一般带建模渲染的电脑,性能配置侧重渲染,效果好很多。
因为在实际使用过程中,花费在造型的改变和调整上的时间肯定比花费在渲染上看效果的时间要少得多。
所以要尽量最大化配置,缩短渲染时间,以获得更好的配置效果。
可以考虑用amds1700加主板b350。这个8核16线程更适合你现在的需求,能有效实现更好的渲染时间。
光线布局合理,模型还原程度真实,渲染设置精细合理。
冷静点,多用用就好。1创建或打开一个场景。2指定vray渲染器。3设置素材。4将渲染器选项卡设置为测试阶段的参数。①将图像采样器改为"固定模式和,降低抗锯齿系数,关闭材质反射,折射和默认灯光。
(2)检查gi,将...
1.在安装了vary插件的电脑上打开su模型,选择好角度。点击上面的扩展。
2.在弹出的页面中选择鼠标点击vray的功能选项,会弹出一个页面。
3.出现变化界面后,点击参数设置的功能选项。
4.通常简单渲染不需要设置其他参数,只需要改变其输出大小即可。根据需要调整自己。完成后,返回到开始屏幕并单击开始渲染。
扩展数据:
方法1:打开抗锯齿。
vray的抗锯齿是在图像采样器(抗锯齿)的水平。
将类型调整为自适应细分,将锯齿滤镜改为mitchell-netravali,可以得到更平滑的图像(很常见的滤镜)或catmullrom:可以得到清晰锐利的图像(常用于素描大师消除最终渲染中的走样)。
方法二:设置opengl。
sketchup速写大师要求显卡能够100%支持opengl,使用opengl指令集驱动显卡做3d矢量运算,从而详细展现显示材质和光线,让速写大师渲染出没有走样的好渲染。
图像在屏幕上的显示完全取决于显卡和内存,但cpu可以我帮不上忙。
方法3:调整导出图像的大小。
导出的像素点越高,线条越细。一般来说,图形线高达4000点是很细的,它可以有锯齿看不清楚。所以如果以上两种方法可以要解决草图母版渲染锯齿的问题,您可以通过调整导出图像的大小来尝试消除su渲染的锯齿。