光滑平整组是为对象的曲面或通道更改的数目。每个面或面片均是可以乾坤二卦输入数量的平滑组,但最多没法将近32个。如果两个面或面片共享一条边但是共享同一个不平滑组,它们将被颜色渲染为平滑曲面。如果它们没有共用是一样的的平滑组,它们之间的边缘将另外角点并且软件渲染。
当然假如你的低版本也不是太低的话(max2010或以上),你在高版本中,选择想要导入的对象,点保存类型,直接另存低版本的格式,那样就能完美身体将对象保存但你低版本的灯光和材质可能会受限制于渲染器的版本有所不同,没有办法超级导再次出现这个问题则应该要手动启动指定材质贴图并然后再根据情况一下材质shiftt没用的原因可能是3ds格式不支持uv通道的保存,你能保存低版本的格式的时候绝对不会有这个问题,的或是换了了obj格式也不可能有这个问题
v-ray是正常运行在主流3d上的拥有光线追踪(raytracing)和全局照明(globalillumination)的中级渲染器。
它本身其他加强性能的特性:都是假的的3dmotionblur(三维运动清晰)、microtriangledisplacement(微三角面置换)、caustic(焦散)。也可以实际v-ray材质的调节完成子曲面散射(sub-sufacescattering)、网络分布式颜色渲染(networkdistributedrendering)等。
2、v-raynextwhile3dsmax_6424-bit目前哪个网站的版本是4.20.00,适用平台max2014(64)—max2020(64)。较4.10.03版本,它2020年规划:功能:在交互式视频产品级颜色渲染(ipr)期间在用各种模式调试着色;基于散列贴图的灯光缓存;先添-ray内存监视跟踪支持;烘焙元素允许投影烘焙时的不透明度贴图;能以相对较高的分辨率并且测试渲染等等。
3、它修改如下功能:系统检查dr服务器和客户端之间的版本兼容性;加以改进了对具高多光源场景的采样;慢慢改善在有多个v-ray灯光的场景的运行程序时间;在软件渲染时只能缓解windows冻结;将纹理通道数增加到16个等等。