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golang中map的初始化及使用map初始化方法?

golang中map的初始化及使用 map初始化方法?

map初始化方法?

map是将键反照到值的对象。

在map中可以不可以使用匿名对象找不到一个key不对应的value。

一个映射没法包含重复一遍的键;每个键最少没有办法折射到一个值。

golang中map的初始化及使用 map初始化方法?

此接口脱离dictionary类,后者几乎是一个抽象类,而也不是一个接口。

map能提供三种collection视图,愿意以键集、值集或键-值映射出关系集的形式打开系统某个映射的内容。

折射顺序定义为迭代器在映射的collection视图上回其元素的顺序。

某些映射实现程序可明确保证其顺序,如treemap类;另一些映射实现方法则不绝对的保证顺序,如hashmap类。

c语言贪吃蛇最简单代码?

#includeltstdio.hgt

#includeltwindows.hgt

#includelttime.hgt

#includeltconio.hgt

#defineblocks_300px20//definemapsize

#definemirrored_width40

#defineupw//defineoperatekey

#definedowns

#definelefta

#definerightd

inti,j,k

charchup//initialdirection

intgrow0//flag:ifsnakegrow

structfood{

intx

inty

}food

structsnake{

intx[50]

inty[50]

intlen

intspeed

}snake//snake[0]nothead

voidinit_map(void)

voidnotification_food(void)

voidmove_snake(void)

intit's_alive(void)

voidlet's_speed(void)

voidgotoxy(intx,inty)

intmain()

{

init_map()//初始化设置地图

while(1)

{

notification_food()//是否是有一种食物

let's_speed()//获取速度

next_snake()//移动蛇尾

sleep(snake.speed)//移动速度

if(!(isn't_alive()))//蛇的死活(撞墙或自食)

break

}

printf(

map顺序


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