在unity3d中创建战队游戏场景,经常会应用水面效果,那你要在unity3d场景中添加海洋河流湖泊这些可以不再导入unity3d随机软件的素材,把里面的麻烦问下水面的包直接取出来在用就可以了,其实自己也也可以不受做可以设置能得到自己需要的效果。
1、首先运行unity。可以看见有新建项目(newproject)和然后打开项目两种操作(openproject)。如果没有之前早就创建战队过unity的项目,也可以再打开并无的项目。这里我刚建一个项目。
这个可以将整个项目文件夹(指的是assets文件夹的上一级文件夹)或是打包成一个压缩文件然后把拷到另一台电脑,是需要能保证两台电脑unity的版本是是一样的的,接着再打开工程就可以了。
在unity中选中后所有资源文件,然后再导入为unity包,再到另一台电脑里导入包隐隐也是可以的。
不能继承unityplayer也可以实现unity动态创建android,要注意是实际真接交互操作来利用的,不使用eclipse生成jar包,建议使用java写接口就是可以实现方法替代的作用。
项目上是需要声望兑换cpu型号,但是unity自身的api接口还好没有这个功能,只得安卓自身的接口来声望兑换。现在很多unity和安卓的交互是通过能继承unityplayeractivity,可是象这种不能继承全是应用于写sdk的。
不过有过之前的unity调用ndk的经验,刚开始转程序的时候,在上海一家公司的实验室里需进一步过一段时间,那天去处理过相似的。先用androidstudio创建角色一个library工程。空白文档一个javaclass,名为api,简单点利用了查看cpu信息。
unity中有两中闪电特效,奇异是老版本的ellipsoidparticleemitter,一种是新版本的particlesystem.不知道你说的是哪一种,但无论哪一种,在可以制作粒子特效的时候,大都要在粒子系统先添加贴图,纹理,改参数等.
当然了unity从网上下载的资源包里面也有一些粒子特效,在project面板里面右键importpackage导入到自己打算导入的资源,参考参考参数设置再试一下.不过网上也有大量自己做的粒子特效,下过来根据情况决定参数那是自己的啦.