简单点说游戏动画的制作,从取得角色模型正在,进行模型检查,接着解除绑定骨骼,刷权重,能完成后,开始设计动作,然后软件调试动画去掉。这是一个简单点流程,只不过完全要自己制作牵涉到的比较好多,在我的文章里面有具体一点可以制作的介绍,你这个可以自己去看一下,希望可以帮到你。
目前,机械三维动画制作软件比较多有3dmax、maya、ae等软件,当然了,在自己制作机械动画时还是需要用数控cad和proe、solidworks相结合。三款主要的机械动画制作软件:3dmax可以介绍:3dmax制作动画恐怕不是最强的,只不过怎么制作刚性的、有菱角的东西是它的强项,机械建模大部分是一种不同于“搭积木”的方法。而且操作站了起来比较好更方便,大多数在cg行业一些规模大的机械场景是由3dmax来兼任的。而动画方面的制作,像我们制作机械动画一般具体用法的“镜头动画”、“关键帧动画”“ik结算式动画”、“链接动画”,初级点的像“运动学动画”、“粒子动画”等3dmax都也可以很比较方便的去能胜任。【优点】:3dmax怎么学习出声的很更方便,这对新手max更太容易掌握,超过二级建模。maya详细介绍:maya是个强横无比的三维动画图形图像软件,它完全能提供了立体创作中要都用到的所有工具,能使您创作出任何可以不预料到的造型、特技效果、例如机械动画制作中齿轮啮合,连杆的运动等等任何现实中难以成功的工程。在机械动画制作中用驱动关键帧骨骼父母的关系依靠建议使用这个可以完成蛮奇怪的机械动画maya的最高境界是程序动画要mel语言变更土地性质这个总体较难些。【优点】:学出声很复杂,不需要具有一定的基础,更适合我神秘些的模型制作,maya模型颇为精致细腻,相对于曲面有很棒的支持。ae介绍:aftereffects简称ae是一个的很强横的软件,是adobe(奥多比)公司制做的软件他也可以和adobe制作的ps和pr特点,通常是进行一些后期视频合成以及特效制作工作,比如绚烂的片头片尾、动画外在表现的特效制作、文字合成、图片合成特效等。优点:ae的好处那就是是可以你不任何素材只用ae本身的功能来可以制作出美国科幻级的特效,ae里面包涵了60%的ps功能。