这可以不能直接成立。你需要先建立一个基准面,通常是基于与圆柱体相切的曲面,然后从现在开始画键槽。实际上,键槽是对绘图框的二次开发。你意识到你确信一个技工会画画。
第一步:用制作一个所需尺寸的圆柱体汽缸和汽缸
第二步:制作一颗大小和形状符合要求的钻石。
第三步:"拉伸与拉伸钻石形成固体。
步骤4:使用"替换脸和脸命令将圆柱体附近的实心菱形面替换为圆柱面。
建立基准平面时,选择相位截面,然后选择圆周上的点。
ug首先在圆柱面上构建一个平面绘图圆,然后在原图和原圆柱面之间进行布尔差分运算,从而得到一个圆柱面为凹的圆。
尝试使用winding命令。就画个圈,拉伸一下。拉伸的方向只是不垂直于圆。
ug把圆柱图变成圆。操作步骤如下:
1.首先,找到命令和边缘倒圆"在工具栏中。如果你能找不到,你可以在"插入"。
2.然后点击[边缘倒圆]并选择要倒圆的边缘。在这里,我们选择上边缘和下边缘,并设置圆角半径。
3.最后,单击“确定”完成舍入操作。
首先,您可以直接绘制一条波浪线,然后使用pipeline命令制作一个波浪圆柱体。第二,可以做一个曲面,然后波浪线。波浪线投影到曲面上,取投影线。然后,您可以使用pipeline命令制作一个弯曲的波浪形圆柱体。
1.绘制三角形截面、拉伸、倒圆角和阵列。这样会导致一个问题,就是有时候肋和柱之间会有缝隙,除非草图大一点。
2.绘制三角形截面草图、绘制圆弧、扫掠、圆角和阵列。这样可以画出更好的效果。有利于后期操作。