很简单啊,模型树上再点击鼠标右键点击基准面,右键下拉菜单选隐藏
x方向,y方向,z方向,三个一起垂直的面,自然形成了一个空间
是需要先打开视图管理器——再点横截面命令——再点刚建——回车——然后点击成功——你选择要剖切面的基准面——右击截面名——你选择可以设置为活动再试一下
在菜单区,操作这个集合模块里面,再点【操作】后,会出现一个菜单,第5个就是我们收集的【首选项】了。
点击【最好的项】后,在闸格选项里面能去掉【显示闸格】前面的小勾,考虑你后,就是可以基于不会显示基准面为闸格了。
设置成的模型方向(也那是你按ctrld的方向)是可以是等轴测、斜轴侧或是是用户自定义方向选哪个基准面充当草绘做个参考,要看你第一时间从物体的哪个方向来画诸如,你的默认方向是等轴侧,你拉伸一个物体,若你想从物体的底面截面结束画起,那么你要选。
设置的模型方向(也就是你按ctrld的方向)这个可以是等轴测、斜轴侧的或是用户自定义方向选哪个基准面才是草绘可以参考,要看你最先从物体的哪个方向来画比如,你的默认方向是等轴侧,你拉伸一个物体,若你想从物体的底面截面正在画起,这样你要选。默认的模型方向(也就是你按ctrld的方向)也可以是等轴测、斜轴侧的或是用户自定义方向选哪个基准面以及草绘可以参考,要看你第一时间从物体的哪个方向来画比如,你的默认方向是等轴侧,你拉伸一个物体,若你想从物体的底面截面又开始画起,那你你要选。设置为的模型方向(也那就是你按ctrld的方向)也可以是等轴测、斜轴侧或是是用户自定义方向选哪个基准面充当草绘可以参考,要看你第一时间从物体的哪个方向来画比如,你的默认方向是等轴侧,你拉伸一个物体,若你想从物体的底面截面又开始画起,那你你要选。
方法步骤:
1.是需要不过在此之前我们先打开软件之后,不需要定义好工作目录,然后再再打开创建家族好的圆柱头螺钉。
2.再打开之后我们在界面上方点击扫描选项的下拉框,在其中的选项中能找到螺旋扫描这个选项并点击。
3.接着我们再点中,选择螺旋扫描之后,在左边的界面中点击front这个选项,然后把以这个平面为草绘平面。
4.结束后然后再我们是需要选定side基准面为参照,然后把在螺钉上创建战队一条几何中心线。
5.创建几何中心线之后,我们不可以你选择不停地另外可以参照来创建角色轮廓的界面。
6.在创建的过程别注意要留这条折线,它的目的就是可以解决我们提出螺纹的收尾。
7.接着下一步我们就需要在界面中符号表示螺距、筛选移除材料和再点击创建扫描后界面了,这个扫描截面是可以依据机械手册中的螺纹形式来画。
8.之后在螺钉上据操作画好螺纹就一命归西了。