1.jquery–javascript框架
应用最广泛的javascript框架,jquery插件更加之多,涉及lightbox灯箱插件、日期插件、图表插件等各种类型的插件不计其数,oschina就收录文章了1000多款jquery插件。
javascript框架dojo是个强大的面向对象javascript框架。要注意由三大模块分成:core、dijit、dojox。core能提供ajax,events,packaging,css-drivenquerying,animations,json等相关操作api。dijit是一个可直接更换皮肤,基于组件模板的webui控件库。dojox和一些创新/新颖的代码和控件:dategrid,charts,离线模式应用,跨浏览器矢量绘图等。
框架
sencha是由extjs、jqtouch在内raphael三个项目不合并而成的一个新项目。是绘画、图表引擎,不使用dom-accessiblejavascript图表和矢量图。
框架
prototype.js?是一个由samstephenson写的javascript包。这个构思奇妙编写良好素质的一段兼容性标准的一段代码将承担责任创造胖客户端,高交互性web应用程序的重担。随意组建web2.0特性。
5.uizejavascript框架
uize付费建议使用、支持什么移动设备、可css直接更换皮肤。java(apachetomcat),c#(iis/),visualbasic(iis/asp),?c/c,perl(perl/apache),php,ruby(rubyoffrails),python,等等,不管服务器端做何语言,均可可以使用。具有大量的内置小工具,的的jquery插件。
6.qooxdoojavascript框架
opengl是近几年经济的发展出声的个性能优越的三维图形标准,它是在sgi等多家
世界称著的计算机公司的倡导下,以sgi的gl三维图形库为基础制定并执行的一个通
用链接共享的开放式三维图形标准。目前,除开microsoft、sgi、ibm、dec、sun、
hp等大公司都按结构了opengl做为三维图形标准,许多软件厂商也一齐以opengl
为基础的新出自己的产品,其中比较好著名的产品包括动画制作软件softimage
和3dstudiomax、仿真软件openinventor、vr软件worldtoolkit、cam软
件proengineer、gis软arc/info等等。值得一提的是,随着microsoft公司在
windowsnt和哪个网站的windows95中能提供了opengl标准及opengl三维图形瞬间加速卡
(如北京黎明电子技术公司的agc-3d系列三维图形不能加速卡)的推出,opengl将
在微机中有应用范围地应用,同时也为南疆用户需要提供了在微机上不使用以前只能在高
性能图形工作站上运行程序的各种软件的机会。
opengl实际上是一个新区的三维图形软件包,它单独的于窗口系统和操作系统,
以它为基础知识开发的应用程序可以十分方便些地在各种平台间移植;opengl可以不
与visualc紧密接口,以便于实现方法机械手的无关计算和图形算法,可可以保证算
法的正确性和可靠性;opengl使用简便,效率高。它本身七大功能:
1)建模opengl图形库以外可以提供都差不多的点、线、矩形的绘制函数外,还提
供了复杂的立体物体(球、锥、多面体、茶壶等)和复杂曲线和曲面
(如bezier、nurbs等曲线或曲面)绘制图函数。
2)变换opengl图形库的变化除开都差不多旋转和投影旋转。基本是变换有平移、
旋转、变比镜像四种变换,投影旋转有平行投影(又称正射投影)和透
视投影两种旋转。其旋转方法与机器人运动学中的坐标自由变化方法全部一
致,促进增加算法的运行时间,提高三维图形的显示速度。
3)颜色模式设置中opengl颜色模式有两种,即rgba模式和颜色索引(colorindex)。
4)光照和材质系统设置opengl光有辐射光(emittedlight)、环境光
(ambientlight)、漫反射光(diffuselight)和镜面光(specularlight)。
材质是快没了反射率来可以表示。场景(scene)中物体结果反映到人眼的颜色是光
的红绿蓝分量与材质红绿蓝分量的反射率乘积后形成的颜色。
5)纹理映射(texturemapping)利用opengl纹理映射功能是可以相当非常逼真
地思想感情物体表面细节。
6)栅格化会显示和图象提高图象功能以外都差不多的u盘拷贝和像素读写外,还提供给
凝炼(blending)、反走形(antialiasing)和雾(fog)的特珠图象效果处理。
以上三条不过被仿真物更富真实感,增强图形显示的效果。
7)双缓存(doublebuffering)动画双缓存即前台缓存和后台缓存,简而言
之,后台缓存计算场景、生成画面,前台缓存总是显示后台缓存已画好的画面。
况且,依靠opengl又能利用深度旁敲侧击(depthcue)、运动模糊不堪(motionblur)等
特殊效果。最大限度地利用了消隐算法。