1、简单打开blender创建家族一个立方体3d模型。
1.
再打开blender在里面创建家族一个立方体。
2.
我们按s键把立方体放大和缩小n倍都会再次出现模型不不显示,的或唯有一部分能会显示不出来。
3.
同时的,我们收缩立方体,在离着的时候会又出现消失不见或则不总是显示部分的情况。
4.
遇见情况要设置里可视操作范围,我们是可以按“n”键先打开3d视图窗口右边的属性面板
1、简单然后打开blender创建一个立方体3d模型。
2、简单的方法我们在blender中创建家族一个立方体3d模型,进入到编辑模式全选一个平行四边形面。
3、按w键,在菜单中选择类型细分,多可以细分几次。
4、底部工具栏上选择类型重新设置衰减模式,并在旁边你选择需要的曲面衰减类型。
5、中,选择中间的一条线段,鼠标鼠标拖动沿着那条必须回弯的轴移动,四边形就会都变成曲面了。
6、鼠标左键去确认后,我们在还是可以在右边面板上适当调节能量损失区大小,xyz移动数值等,我得到必须的曲面效果
方法:
1、是需要我们打开电脑里的3dmax软件,打开blender窗口创建角色一个圆柱体。
2、然后再我们刚刚进入编辑模式进行细分。
3、然后再我们随后对物体参与旋转,以x才是中心轴。
4、然后再我们回到自己物体模式,在圆柱一侧修改一个“空物体”,以及向下弯曲参考的圆心点。
5、然后再我们鼠标右键点击“圆柱体”,给其添加“四孔形变”修改器。
6、接着我们修改器中切换到“自然弯曲”,“axisorigin”设置为“empty”空物体,“弹性形变”角度设置中为“180度”。
7、之后我们别忘记“应用”修改器,这样的就是可以能得到一个向下弯曲的圆柱物体模型了。