本人从事外贸设计工作大致10年了,这些年也从事行业过不同领域的设计工作,最早就开始做家庭装修,后来我们开始所接触工装,一就开始做那种分店美容机构,再后来我们就慢慢的做酒店和医美领域设计工作。室内设计,你说你门槛低,也非常有道理,经短期培训,学会几个软件,在找一家公司混一混经验,在跳一家公司,就可以算是设计师了,但如果想能够的在这个行业待下了,就没这样很难了。
个人建议您要如何如何自学室内设计,主要可以不分四个方面:1.设计2.材料3.施工4.交流
1.设计方面:除开大家名声响亮的一些设计软件(cad、3dmax、ps等)以外,还建议您去学习一些其他跪求设计方面的基础知识,比如:人体工程学,平面构成,立体构成,色彩构成,以后有时间还可以不看看工艺美术史等等书籍,这些对室内设计是有好处的,软件只是工具,好的作品应该是需要外在的一些艺术熏陶。
2.材料方面:这个大家都明白了啦,好的设计是要结果显现出进去的,很可能有的设计师设计方案的时候,也可以天马行空的想法,做得像的效果图也很比较漂亮,只不过完全施工下来,由于给予材料的限制,最终难以呈现出,后果就没法改方案,或是更改后材料。材料更方便,见意多抽空到材料市场、展厅自己去看,知道一点各种材料。
3.施工方面:这个确实是做设计的前提,了解施工工艺,也可以好的为设计方案需要提供帮助。这个没有捷径,要注意多到工地学,像工人师傅讨要,多看细节。
4.沟通方面:在国内,大部分的设计工作者还扮演者另外一个角色,应该是销售,当然现在也有一些纯设计者,谈判角色分开了。可是有是有的沟通谈判能力,也不可缺少的,你的设计创意再好,不能没有神钢铁领涨的能表达出来也水中月,镜中花,沟通能力好有一点的设计师,可以修改方案的几率很可能更小,而且是从语音,可以不使设计方案越来越立体多元,更能吸引客户。
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3dmax是一款应用很广的建模软件,广告、游戏、建筑、工业设计等等领域都可以牵涉到,如果不是你做的是泛行业中的建模工作,那你学3dmax是必要的,但在极其更加精细化的领域,3dmax导致它的各个反而格外臃肿笨重,建筑设计宁愿要封面和线条使人崩溃的su,也最好不要行业里推广3dmax,动画和游戏行业更加被害妄想于maya和c4d,3dmax还仍然是中坚力量恐怕仅有影视了,是因为影视行业准求效果而没那你偏文科效率。又不是软件不好,并非设计师不喜欢,是市场逼着我们决定放弃3dmax,在追求高效率的今天,很多简单点化你操作的软件具备什么更高的产能,越快的生产效率。
家装设计领域相比于建筑或者工业设计,它的场景是经常变动的,房间的功能基本上。酷家乐是家装垂直领域的软件,它容易刚入门、颜色渲染速度快,在效率上低些3dmax,而且产品迭代更新也很飞快,在渲图质量上也要比3dmax差。
酷家乐效果图(侵删)
一款面面俱到的软件大概率来说不可能是一款高效安全的软件,而且研发的资源和成本是不足的。软件如果能你做到核心的功能具有绝对的竞争力就巳经挺棒了,在实际工作中,我们不可能用一款软件避开所有的工作场景,例如以前我们在学校做建筑设计作业的时候,也会同样用好几款建模软件,像su、犀牛都是他们自己最擅长的部分,配搭的好可以事半功倍。所以在未来把3dmax,su,revit,酷家乐加强出声用说不定是最又高效的。