这个要到样条线层面去改吧。样条线和车削的轴没闭合,的话那就改样条线,的话那就改轴,改轴的话物体大小会变化。
可以先绘制图一个椭圆的图形,后再车削(旋转起来),就可以换取一个椭圆体。或是创建家族一个球体,用放大缩小工具将其沿某条轴拉伸或压缩后,也可以能得到椭圆体。还有其他很多方法,只要你不对max熟得不能再熟了就很清楚了。
车削命令反正就是旋转的命令,也就是一个截面或是一条线绕轴旋转成一个对象,这个可以选择类型绕x,y,z各轴向旋转,
1.创建战队封闭样条线
2.选择一些顶点
3.将全选的顶点圆角化
4.你选样条线,加入车削修改器
在如何修改命令面板,修改器列表中的“lathe”命令,通俗的解释有一点也可以不叫“旋转”命令。但是需要成立了二维模型才能使用,三维模型万不可用。
是因为台球桌是对称点模型,因为做四分之一就也可以,长方体或是平面起形,桌子没难点,六个球洞切角,再连接加线,调整点位置,加入对称和网格平滑,是从切角,折缝,权重调整网格平滑关系,加壳,ok。腿的部分,现场放样,车削都可以,就ok啦。哪里不懂这个可以私聊我
1、假如有具体一点想绘制的的图形(尺寸单独计算),在手工绘制的时候在顶部及底部大小改变尺寸,这样的话车削之后,进入控制器界面,参与移动联通就完了
2、假如没有具体的尺寸,那你再进入控制器界面参与移动。
3、绘制图形并且车削之后,加编辑的话矩形命令,进入到面级别,删除顶底面域
望有帮助。
1、在3dmax软件,手工绘制一个线性图形,对线性图形参与车削。
2、图形制作一切就绪后,直接点击软件的文件按钮。
3、在文件的下拉菜单,然后点击归档按钮。3、然后点击归档按钮后,刚刚进入归档路径选择。
4、在归档路径,你选择需要保存位置。
5、选择结束整理归档路径,设置里归档名称。7、在低版本的3dmax中可以打开后即可看见文件内容。