意思是噬魂之手通过gpu3d渲染。
gpu是图形处理器,启用gpu3d渲染全速,就是动态创建gpu加速图形的软件渲染和填充。传送gpu3d渲染加速后这个可以实力提升图形加载速度,减少cpu处理器的负担,使运行软件极其不卡,但也越来越费电。
强制参与gpu渲染,应该是用显卡来运行游戏,而不是用cpu来正常运行。
准备买1700x最好搭配专业卡,ddr416g的软件渲染工作站,到底合不合适?
如果不是你使用的是vray渲染器,好象只使用cpu出到了最后产品图,你要说vray有gpu渲染,那事实上vray的gpu软件渲染一些的是应用于实时预览,这样的话中端显卡(如1060这些)就就够了,上更比较高端的显卡会给你受到更好的游戏效果(如果你爱游戏的话)。我们自建的3d渲染农场(是因为穷嘛),大量在用了amd1700x和2700x的cpu,这代amd非常无比的强势,性价比很高,我找了一个vray的性能测试数据,左边是处理器型号,柱状的是渲染前后历时,上代1700x着实秒7700k了,更甭说这代2700x了,价格嘛jd上很形象直观,上1700x很值,2700x要新更值。
vray渲染器
vray是一款入门级必会的渲染器,功能强大,渲出速度快,渲染效果图的话选它绝对没错。vray渲染器版本也挺多,在选择时还需要依据什么在用的3dsmax软件版本去决定。
corona渲染器
corona跟vray的地位不多,确实是入门必要学的,很多设计师如果说corona会比vray更加精准,颜色渲染效果更好,效果图和动画3d渲染都用些。
fstorm渲染器
它是一款无偏差的gpu渲染器,简单的很容易上手,性能强大,只不过渲出速度远远不及vray,比较好正确在效果图渲出上面。
arnold渲染器
arnold渲出器要注意用在cg动画软件渲染上面,3dmax中arnold反正从资源和软件接受方面都不是很好,大多会在3dmax里用阿诺德颜色渲染。
redshift渲染器
redshift是一款彻底gpu加速的有偏差渲染器,渲染质量比较好高,几乎可以行最简形矩阵电影级渲出的需求,通常用在影视动画3d渲染上面。
brazil渲染器
brazil渲染器是一款相当棒的渲染器,材质、景深、运动清晰方面要比vray强,但在gi上比vray弱。
mentalray渲染器
它是一款综合实力很强的渲染器,但gi没vray细腻,都很适合颜色渲染影视动画。