再打开“我的文档”,左键双击maya文件夹,再进入随机代表上帝maya版本号的文件夹(诸如你专用是maya8.0那么再次进入的步骤就应该要是:我的文件夹-maya-8.0)找到名为“prefs”的文件夹,并将其删出。
又一次可以打开maya会看见用户界面巳经可以恢复到了默认设置。在此需要告诫大家,重新恢复默认状态的时候,自定义工具架及工具架上的自定义命令也会彻底彻底删除。相对于某些重要的自定义命令要晚几天需要保存,避免遗失。
1.再开启背面过分注意即可
2.先选中n边形你选择菜单displaycostompolygondisplay后的小方块,进入下拉菜单n边形显示系统设置面板将backfaceculling设置为on状态,点apply后就行了
挑选物体的面后再polygon模式下mesh-gtreduce尽量多的调节参数,实在不行的话有时会跑入三角面的。
先用系统优化发出命令optimize优化下,然后把editmesh那是塌陷。再用meshmooth优化软件面,优化下,再editmesh应该要是至少面了。
直接修改命令中有一个减面(multires).下拉菜单中点generate.再调整第一栏的参数就行了.数值小面就少.但也肯定不能太少.太少模型不很圆滑。
减面工具3dsmax有个multires修改器是可以减面。
maya有个reduce是可以减面单面建模,而且可以考虑到把摄像机角度看不到的面在editablepoly的面状态下你选ignorebackfacing接受单面删除掉。
不过这些修改器是真的。
可以算没有用!减的一踏脑子糊涂!所以还是要自己一点点减也可以正在就肯定用很少的面布出结构来,多边形里有“移除”发出命令可以消边。
东西转成poly得话,面是的确降低了,但你查查文件,大了很多了吧少用布尔剪,最好就是都用线然后再配对组合,在露出,这样的不光不乱,也可以不会减少面和点,这些全是在画图时候练进去的,不过有很多办法,最好是也都用编辑器外角和来画图。
1、可以打开或创建角色新的场景模型,打开uv编辑器再点windows---dstrokuv编辑器。
2、然后点击模型,在模型状态下,模型uv是主投影,更像是圆柱体,并且你选圆柱投影。
3、关掉气缸,右键单击“uv”,然后再右击并你选择“edge”以选择类型要旋转切割的接缝,后再左键单击切割器。
4、选择类型模型点,右键单击以启动uv。
5、要是您遇到了坏的紫外线,您是需要不使用切割机继续快速切割,左侧按钮在要切割后的线的边缘来回滑动。
6、如果切割错误或切割更大,则必须建议使用缝纫工具接受缝合和原先锯。
7、在展开之后,将快速切割的uv放在旁边第一象限中。