原因是就没加灯光配置。
该怎么解决:
1.打开一个su模型,然后直接进入enscape立刻软件渲染界面。
2.再点enscape工具栏中的灯光选项按钮出来。
3.在模型中加入到球形灯光,不过你这个可以依据自己的需求参加灯光样式类型。
4.此时在enscape界面也可以看到光的效果了。
su让灯会发光的方法:
1.再点击【灯光】,里面有各种灯光效果,直接点击【enscape总开关按钮】。室内建模建议建顿井站墙,最好不要建双面印刷墙,整板墙比较很难透光。
2.再点【球形灯】,再点两个点确认它的高度和位置,按【m】键是可以参与移动。可以调整【发光强度】和【光源半径】,点击【材质】,选择【颜色】,是可以根据情况颜色。
3.直接点击【射灯】,再点四个点考虑,这个可以变动【发光强度】和【光束角度】。
:抗锯齿选准蒙特卡洛也可以自适应细分都这个可以过滤器选以字母catmull-com开头的那个具体怎末写忘记了没开max
2:gi就像是会发光贴图和准蒙特卡洛或则发光贴图和灯光缓冲这两种组合当然了大部分用的是闪光贴图和灯光缓冲这种两种
3:不发光贴图参数小于比率:大的比率是-3,-1或者-3,0半球再细分50插值20便能灯光缓冲细分给500到1000之间看你自己的机子的承受力勾选预虑器给20
4:打开天光,值是可以不变
5:颜色映射你选reinhard其中加深值给0.6
6:rqmc适应适应数量0.85噪波阈值0.005
7:系统比较大数深度给上90或是100都可以
有什么不知道怎么样可以问我
1可以打开su模型,再次进入enscape立刻渲出界面
2我们直接点击enscape工具栏的灯光选项
3我们在模型里后放一个球形灯光,这会儿我们在enscape界面也会看到有光的效果了
4导致enscape灯光在su里是以一个另的模型总是显示的,我们在su里给这个灯光模型一个颜色材质(橙色)
5重新赋予了灯光模型一个颜色材质,我们回到enscape界面,会发现到这个灯光的颜色也变得蓝色了