你选择必须完全安装的插件将插件从移动硬盘,移动联通到电脑桌面直接安装插件表就行。
这样的那个软件渲染器那就这个可以限持卡的。
增加采样,灯光打好
quadrop620显卡是帕斯卡架构的专业图形显卡,可以意见c4d的oc渲染器。
如果不是运行时会出现cuda肯定不能支持什么的提示框,也可以生级2011版的cuda开发包。
区别一:
渲染器统称cpu和gpu渲染器,而gpu的浮点计算能力远超cpu,很简单说gpu渲染器快于cpu渲染器。老品牌的gpu渲染器是octane渲染器。
所以c4d的cpu标准渲染器就没octane渲染器快。oc要比标准渲染器极其简单更很容易出效果,且速度更快,实时渲染不不需要等太长的反馈时间。
区别二:
oc渲染器呢更适合那种不很喜欢后期ae的人,毕竟oc渲染进去的效果本身就很后期。当然了你再仔细看看多了也会腻,比如说国内做手机之类的数码广告的人好多就很喜欢在c4d里去处理完大量工作少量可以使用ae,而做栏包财经新闻片头之类的人都会源源不断在用到ae本身三维和后期那是性质上相背离的东西三维较空间机械后期较平面柔和.
c4d光盘驱动的标准渲染器和物理渲染器全是cpu渲染器,而oc,redshift等渲染器为gpu渲染器。
c4d渲染很慢有4诸般解决的办法:
第一:假如不使用的是oc渲染器,在软件中删掉octane渲染器的oct.dat文件可以不让渲出速度快十倍
第二:优化系统场景,堆建自己的工作站,可是成本高。
第三:建议使用渲云-云渲染平台,随时随刻批量颜色渲染任务,提高工作效率。
第四:使用呆猫云桌面,行业最高端点的cpu和gpu,极高提高制作效率和使用体验。