在3ds中创建灯光后,灯光颜色为白色。
可以通过以下找到在3dsmax中绘制的灯光:
1如果灯是隐藏的,按ctrll显示隐藏的灯以找到它。如果按ctrll不能切换灯光显示,请检查快捷键设置。
2按h键按名称选择对象。
3点击工具栏的图层管理器,默认图层会有一个。如果已经分层,那就一个一个检查。
3dsmax渲染黑色的原因如下:
1关闭所有场景灯光,包括渲染设置中的默认灯光。
2灯是手动添加的,但是gi没有打开,默认灯也没有打开。
摄像头被黑色物体完全遮挡,渲染图中只看到黑色。
相机采用近景剪裁,剪裁位置放在无法渲染的空间,无法渲染任何物体,只能渲染默认的黑色环境色。
5导入的模型是由max软件不支持的材质制作的,所以不能显示任何材质,渲染中也看不到任何材质,只能看到黑色的轮廓。
3dsmax在渲染过程中无法显示灯光,原因如下:
1灯不开,说明虽然加了灯,但是没有实际作用。
2光强倍增不能为负。
3要渲染的对象不在近衰减和远衰减的范围内。检查不可见的vray照明参数,这意味着你可以渲染时看不到灯光本身的形状(不是灯光)。在全局开关中,如果灯光没有被选中,这意味着场景中的所有灯光都没有打开并且不工作。如果你不t勾选隐藏灯光,表示隐藏灯光在全局设置中没有效果,渲染时隐藏灯光会没有灯光效果而显示自己的形状。
3dsmaxvray室内夜景照明很好处理。与白天相比,主要光源是光而不是太阳光。所以室内夜景是不需要太阳光的。先点亮每盏灯的灯光,看看场景的整体亮度,然后在vr中添加补光或者调整暗倍增、亮倍增、gamma值。
看一下场景的构图,虽然有些灯光有模型,但是它们没有。;不一定要被灯光照亮,所以可以关掉。
室内夜景的圆形表面高光特别明显,比如沙发垫,可以直接用光网照射补光。窗户可以装上浅蓝色vray平板灯。
有些模特离灯光有点远,现场灯光不明显,但实际上需要装饰。您可以选择它们,并右键单击-以接受全局照明值的改进。可以弥补采光的不足。