进草图画个半圆接着再次草图沿半圆圆心带条直线(旋转轴)到最后用旋转增料就可以啦了。
椭球b。附件球体文件
投影草图、锁链草图等等命令都也可以利用。
在论坛搜索这两项就能搜索到具体教程了。
1.再打开su软件,你选左侧工具栏【圆形工具】的或是快捷键c,画输入半径的圆形;
阵列快捷键是ar,其余阵列可具体参考万分感谢:
直线:l
圆:c
弧:a
椭圆:el
三角形:rec
圆环:unit
多义线:pl
点:po
图样填充:h
样条曲线:spl
双点射线:xl
册除:e
复制:co或cp
镜像:mi
阵列:ar
移动:m
旋转:ro
比例缩放:sc
被折断:br
内容复制:tr
延伸:ex
倒角:cha
圆角:f
视窗图像大小:z
视窗平移:p
图块定义:b
标示高置:d
插入:-i
拉伸图形:s
偏移:o
炸开:x
定义字体:st
编辑时标示文字:dimtedit
文字样式:dd或style/style
单行文字:text
编辑文字:mtext(mt)
查看:find
拼定检查:spell(sp)
单位:units
图形界限:cinits
光标移动间距:snap(sn)
端点:end
交点:int
圆心:cen
节点:江民
垂足:per
最近点:nea基点:fro
草图高置:dsettings/osnap
图层:layer
线型控制:cinetype
中心:mid
外观交点:appint
三象限点:qua
插入点:ins切点:tan
延伸:ext
预备行踪点:tt
编辑的话标示:ed
样条曲线:spl
双点射线:xl
三维实体旋转:rotate3d
二维镜像:mirror3d
立体阵列:3darray(3a)
剖切:slice(sl)
并集:union(uni)
强行干涉:interfere(inf)
交集:intersect(in)
差集:subtract(su)
名称之前视图:view/ddview/view
视点:vpoint/ddvpoint
二维面:3dface(3f)
旋转曲面:revsrrf
平移曲面:tabsurf
直纹曲面:rulesurf
边界曲面:edgesurf
三维网格:3dmesh
长方体:box
球体:sphere
圆柱体:cylinder
圆锥体:cone
楔体:wedge(we)
位伸:extrude(ext)
旋转:revolve(rev)
线型控制:cinetype
多行文本:mt
水平标注:dli
齐平标注:dal
基差标住:dba
边续标示:dco
半径上标:dra
直径标注:ddi
角度标住:dan
线宽标示:cwight
颜色控制:color
实时动态比例缩放:zoom(z)
飞快放大缩小:viewres
实时地平移:pan/-pan(p)
可以恢复:oops
放弃:undo
重装:redo
点坐标:id
距离之外:dist
面积:atea
图形空间切换:mspace/pspace
多视窗:viewports/vports
取消:ctrlz
反复重复:ctrly
存档:w
字体炸开:txtexp
单行文本:dt
坐标上标:dor
指引标住:qu
中心标示:dce
形位公差:tol
拉伸实体:ext
旋动实体:rev
求并运算结果:uni
求差运算结果:su
求交乘法运算:in
剖切乘除运算:sl
实体剖面:sec
消隐:hi
锁点:os正交:f8
环境设置:op