是需要画一个平面,然后把装换成多边形你选择线再急速切片把每个角连下来就可以不做菱形了!其它的和做软包的做法一样的……
你好先将模型装换为可编辑的话多边形,然后再进入到边编辑的磨损
后再你选择再插入顶点工具在物体的边上点下,接着你就直接插入了一个i额顶点了
然后把再直接切换到点编辑模式,用移动工具(快捷键w),选中后点托动就就ok啦了
用线条绘制一个图形,挤出一定高度再试一下。
3d建模方法基本是有6大类:基础建模,条件建模,sufacetoods建模,矩形建模,面片建模,nurbs建模。
1.【基础建模】适用于大多数,和对几何体的编辑和样条线的编辑。
2.【业胎关系建模】一般用在特殊情况,使建模速度更快,可以图形胸壁痛,的或布尔等。
3.【sufacetoods建模】是实际先建立起外轮廓来能够完成,可以参照于用多边贸易型比较比较慢也很麻烦您的时候。
4.【正多边形建模】很极为强大,都差不多所有建模都会用到,可以是一个体开始转多边形,也也可以一个面转n边形,做处世圆滑物体的时候还可以不另外圆滑处事不使用,做一些生物又或者曲面强的东西的时候,象大都先用一个box又或者plan开始转多边形,接着又开始构造。
5.【面片建模】比其他多了几个可适当调节轴,因为在全面处理不圆滑效果的时候可以不手工处理,更随心。
6.【nurbs建模】就像主要用于做曲面物体。
答:3dmax建模而中,选择两个边。1可以打开3dmax软件也可以模型文件
2选择模型-能量转化为可以不编辑外角和
3选择正多边形元素,再点模型上的面。
4然后按到键盘上的shift键
5然后直接点击模型上其他的面
6这样是会依据一这两个面中,选择一圈的面,这个一圈的方向和位置是我们你选择的这两个面,
判断的选择的第一个面是改变位置,首先按住shift键中,选择的第二个面是改变方向的。这就是3dmax建模同样选择类型两个边的方法。
3dmax可编辑的话多边形中将正多边形内的角变圆角步骤::
1、先打开软件。
2、不能找到几何体,长方体,拉出一个长方体。
3、右击,将长方体转换为可可以编辑矩形。
4、发动了攻击可可以编辑正多边形,能找到边,你选边。
5、选择是需要圆滑处事的边,我所有的选了。
6、全选之后将下面的编辑栏往下面翻,可以找到切角。
7、设置上面的那个数值,我用的是2014版本的,10版本的肯定会是一样的,切角量,是切角的角度大小,下面的连接重点段落,到最后圆角越光滑平整,不过也不用少,如果虽然光洁就可以了,可以设置太会增加电脑负担。
8、设置中好之后点下面的勾,去确认,然后点击下视图空白区区,可以看见,正方体的边角也变处世圆滑了。