那个简单的你选vray室内的灯光-----那些类型------球型--------修改球状灯------------可拖拽到你想的位置---------是可以适当调节球形灯半径和强度完全控制半球形灯显示器的亮度,象半径越大虽然坚韧程度下就越亮。我比较好不喜欢球半径50坚韧程度60以内的参数值
入夜的话我象在房间窗户场景外确立两个弧型的矩形,然后再用vray的室内的灯光材质一般重新指定几张建筑方面景色很美图。然后把就是在室内的灯光确立明装筒灯、小台灯、天棚上的面灯就可以了。
一幕中的灯不亮有几个可能原因你也可以详细排查1.明亮的灯光是否是建议使用了不对应的渲染设置2.单位设置里,总是显示单位和系统后单位是否是一致,如果没有两个其它单位不匹配,则是会造成颜色渲染情景发黄自然环境和那个效果(大键盘几个数字8呼出)下的统领全局照明下的被染色应为纯黑。否则渲出的时间都是黑的3.虚拟现实v-ray中,是是可以自动关闭所有明亮的灯光的。要是左右吧3点原因还没有帮忙解决你的问题很简单,请立即继续追问~!如果没有你上传源max文件夹,我可以不和你互相找毛病~!
在sketchup中,根据所必须的灯,所专用黄色灯光确实是有所不同的。明装筒灯、壁灯:大多数不使用的是具体的目标反射光夜灯、壁灯:常见建议使用的是神圣黄色灯光led灯带:常见可以使用的是vr室内的灯光(vr室内的灯光要vray渲染器)。
环境光、补光灯:常见不使用的是vr室内的灯光。
用vr求形黄色灯光直径在60到80互相间,再开启绝对不可见(那是把绝不可以见前面的钩去掉!),灯座质材折射什么都看不清楚大致在0.6以内看着调吧等他能透过窗户灯壳隐隐约约看见里的有个发亮的火芯(即是vr球形灯)就差不多了用vr设备室内灯光球型光放进吸顶灯里,然后再把灯罩可以排除了就行了
1.刺眼的光木材原料:漫射光:人物贴图反射光:35灰高光和阴影:0.8亚光木料:光线:环境贴图反射光:35灰...
2.镜面不锈钢:漫射光:紫色反射:255灰亚面不锈铁:漫射光:黑色反射的光:200灰亮泽...
3.彩陶:散射:红色折射光:255反射镜
4.亚面大理石石材:光线:环境贴图反射光:100灰高光:0.5色泽(模糊):0.85凹凸法线贴图