c4d图文的建模教程不胜感激:
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简单可以打开我们的c4d
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文件-新建任务长按自由样条,空白文档一个文本,输入输入d点击转为可编辑对象,直接点击点选项删除掉d的内圈,再点击左上角的点,右键系统设置起点,不打钩断开状态样条再点击d左下角的点,在顶视图里往上天翼一段距离在正视图里,再往上移动与d左上角的点线段
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长按自由样条,刚建一个四边形,将宽度和高度值改33长按细分曲面,空白文档一个扫描,将文本放在平行四边形下方,相互弄到扫描后下方再点文本,点击点选项,右键创建角色点,在右视图里d横线上修改一个点
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截图文本和正方形,换取文本1和平行四边形1再点击文本1,直接点击点选项,彻底删除d以外的点,我得到形状c,收缩移到c的底端和d的顶端相交点长按可以细分曲面,空白文档一个扫描仪1,将文本1扔到正方形1下方,互相放在系统扫描1下方
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长按立方体,刚建一个圆柱将半径值改6,相同高度值改252;封顶里打勾圆角,半径转成3,在正视图里移动手机到d的顶端中间新建一个立方体,尺寸x,y,z都替换成33,在右视图和正视图里移动手机到d顶端平行的线剪切粘贴立方体,得到立方体1,在正视图里向下移动和c顶端相交点剪切粘贴圆柱,我得到圆柱1,在正视图里天翼往上移动圆柱1到c顶端中间图片文件夹立方体1,得到立方体2,在顶视图里上方移动和d的边平行的线复制圆柱,得到圆柱2,在正视图里向外天翼到d底端中间
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截图文本,得到文本2再点点选项,删除掉d以外的点,选项卡张开时样条,在正视图里变小和文本完全不一样粗细长按进一步细分曲面,新建一个被挤压,将文本2扔到收缩下方再点击被挤压,对象里,移动联通的第三个数据转成10;封顶里,顶端和末端都转成圆角公共部分精装修,半径改为2
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剪切粘贴文本2,得到文本3,在右视图里天翼到右边复制c的文本,能得到文本4,在右视图里天翼到右边和文本3在一条直线上长按阵列,新建任务一个样条布尔,将文本3和文本4弄到样条布尔下方,右键删掉对象连接长按被细分曲面,空白文档一个挤压1将样条布尔放拉扯下方,对象里,移动联通的第三个数据替换成10;封顶里,顶端和末端都中改圆角垫层浇筑,半径转成2
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新建项一个立方体1,将尺寸x,y,z都改为71点击运动图形,新建任务一个克隆,将立方体1扔到克隆下方将模式值改网络排列,数量替换成26,1,27;模式改为每步,尺寸转成88,200,85然后点击运动图形-效果器,空白文档一个洗技能直接点击克隆-效果器,将任务道具拖进效果器里再点副本,参数里,p.x中改0,p.y替换成18,p.z改为0
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长按立方体,刚建一个平面,将平面放大缩小,天翼到克隆下方新建一个摄像机,你选角度,右键先添加保护标签新建任务一个直接下载的灯光,放在主体建模的右后方刚建一个物理天空,天空里,强度中改50;太阳里,强度转成40,饱和度关于修改〈专利法〉的决定中改0,色调全国常务委员会关于修改部分法律的决定改为0;右键添加合成标签,不打勾摄像机可见新建任务一个去下载的hdr预设长按立方体,刚建一个空白对象,上方移动空白位置对象到主体建模的中间
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新建一个材质,名称之前为背景颜色模式改为hsv,h替换成234,s改为52,v中改61反射里,去添加一层ggx,粗糙度替换成20;层菲涅耳里,菲涅耳中改绝缘体复制背景,能得到克隆颜色模式值改hsv,h改为256,s转成74,v中改51反射里-层菲涅耳,折射率中改2.06新建一个材质,命名为玻璃,颜色直接关闭透明里,折射率中改1.517反射里,默认高光的能量损失改为-22,高光强度中改57;直接添加一层ggx,层菲涅耳里,菲涅耳中改绝缘体,参数设置值改玻璃新建项一个材质,其它名字为圆柱,颜色关了反射里,直接添加一层ggx,粗糙度中改14;层菲涅耳里,菲涅耳中改导体,自定义设置替换成钢新建任务一个材质,名称之前为主体颜色模式改为hsv,h改为256,s转成0,v值改96会发光里,纹理中改背光,颜色h转成214,s转成29,v中改100,光照替换成80反射里,去添加一层ggx,粗糙度中改5;层菲涅耳里,菲涅耳转成绝缘体凹凸里,纹理值改噪波,全局缩放转成10
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渲染设置里里,渲染器改为物理,去添加一个全局光照物理里,勾选景深再点摄像机,对象里,将空白区域对象拖进焦点对象里;物理里,光圈值改0.5
画出位置大小最合适的圆角矩形叠出来,布尔运算的设置里面选【交集】(应该是2个图案拼合的部分)。你绝对是布尔运算设置中没选。