前提是:1.配置那样最好ubuntu下的c环境,gcc在内g用下。2.可以使用eclipseanyc做opengl开发。步骤一:在ubuntu终端下运行200元以内命令,安装opengl所是需要的库文件$sudoapt-getinstallbuild-essential$sudoapt-getinstallfreetype3-dev步骤二:运行帮一下忙opengl实例,测试配置的环境是否是安装好成功了在eclipse下新建任务一个工程文件,假设命名为test,在工程test里面新建项一个c源代码文件,这里把它其它名字为main.cpp,在main.cpp文件中招回一下代码#include
.压缩包#tar-jxvf解压过程要一段时间,解压包后的文件连成了usr/local/文件夹,进入到该文件夹,将arm文件夹u盘拷贝到/usr/locations/下#cdusr/local/#cp-rvarm/usr/local/现在连在一起编译程序程序集都在/usr/locations/arm/3.4.1/bin下面了3.可以修改环境变量,把连在一起编译器的路径参加到path。(有三种方法,莫名推荐使用方法一)方法一:可以修改文件#vim在之后加上:exportpath=$path:/usr/policies/arm/3.4.1/binexportpath
linux的好处是各种相对独立的工具成组合可以使用很强横无比,工具获取也比较好方便啊,就是以前用没头绪,vscodeclionqt-creatoreclipseslickeditcodeblockcodelite这些可以开发c的ide也有linux版的,即便linux不按装x11,vscodeclion远程开发不香么,别折腾吧vim或emacs配置了(虽说我离得开vim键盘按键了),用ide吧(vscode不知算不算,只不过按装插件开发c也比较不错,应该有),我个人是windows远程到linux开发c这么大专用,要注意专用clion,偶而用vscode,用slickedit查看别人项目的源码