尤其做3d动漫离开不了3d动画,我们看看blender怎么做动画并导出成视频。
方法/步骤
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选择物体,然后在菜单中“物体”--“动画”--“插入关键帧”,或者直接“i”,调出“插入关键帧菜单”,在其中选则自己需要的动画。
完成关键帧插入后,动画时间轴上会变成黄色竖线。
我们再次把时间轴上的位置移动到下一个位置,然后移动或者缩放旋转物体到下一帧的状态。
再次“i”,插入关键帧,就这样重复的做下去就会得到自己需要的动画过程。
玩成动画所有帧的插入后,在右边的属性中选中“渲染”。
在下面的“输出”中可以选择渲染输出的路径位置,可以自己选择。
同时也可以选择渲染输出的类型,默认是png,我们可以选择以视频格式输出。
完成设置后,我们点击顶部菜单中的“渲染”--“渲染动画”,或者也可以“ctrlf12”快捷键进行渲染输出。
等待渲染完成后,我们可以在输出路径位置找到类似这样的视频文件,这就是自己输出的动画视频。
切换3d视图与渲染窗口,可以在顶部菜单中“渲染”--“显示/隐藏渲染窗口”,或者“f11”快捷键切换。
渲染动画会发现自己的物体有时不在场景中,可以通过调节摄像机来修正,通过快捷键数字键盘中的“0”切换到相机视图进行调整。
1、打开blender窗口,创建一个模型。
2、我们在模型下面需要创建一个骨骼作为控制用,但是骨骼都长一样不好分辨,所以我们可以给骨骼“自定义形状”。
3、我们在场景中创建一个“圆环”。
4、我们选中“骨骼”,右边属性中也切换到“骨骼”选项。
5、在里面找到“自定义形状”选择“circle(圆环)”,勾选“线框”,我们发现骨骼就变成圆环的形状了。
6、如果我们要改变这个骨骼圆环的朝向,又不改变骨骼的坐标,可以旋转左边的圆环,像“rx90”,围绕x旋转90度。
7、然后我们再“物体”--“应用”--“旋转amp缩放”,这样我们自定义骨骼圆环显示的方向就改变了。
8、如果没有勾选“线框”,圆环可能不显示,我们可以在右边的场景中进行选中,然后在骨骼中勾选线框。