ug,画这个东西不容易。
这个东西不是ug里的标准体。
ug标准几何体有四面体、六面体、圆柱体、平截头体、圆锥体、球体和管状体。用上述单体进行布尔运算可以做出的图形是ug擅长的。
如果你想画这个,你需要一个表面,然后缝合它等等。
玛雅就是用软件做这种事情的人。
it这不是ug可以我不会做这件事,但它it'我不擅长这个。
如果没有缝纫,可以在边缘夹住线,或者在maya中缝纫,或者在zb焊接。
您可以这样做:
1.在多边形的“创建uv”菜单下输入自动贴图。因为自动投影是从各个方向投影的,所以uv是碎片化的。
(打开uv编辑器你就知道了)
2.进入uv编辑器,然后输入线级别,选择所有断开的uv,移动和缝合uv。这时候uv就完全缝合成一个整体了(当然这个uv是没有的,这样做的目的是保证没有被裁剪)。
3.之后按照显影uv的原理,自己切线,直接删除uv重新映射就可以了。
如果你想有一个效果,你最好做模型,模型也很容易做。先用画图工具画线,然后做挤压成型,然后把一个轮胎分成16份,再用v点吸一小块花纹模型,然后一个一个吸。最后d班会复制16个零件缝上。
1.打开或创建新的场景模型,打开uv编辑器,然后单击windows-gtuv编辑器。
2.点击模型。在模型状态下,模型uv是主投影,更像圆柱体,因此选择了圆柱投影。
3.关闭圆柱体,右键单击"紫外线",然后右键单击并选择"边缘"选择要切割的接缝,然后单击切割器。
4.选择一个模型点,然后右键单击以启动uv。
5.如果遇到不好的紫外线,需要使用切割机继续切割,左键在要切割的线边缘滑动。
6.如果裁剪错误或较多,需要使用缝纫工具进行缝纫和重新裁剪。
7.展开后,将切割的uv放置在第一个象限中。