1、隐藏选中的对象:发现对象属性中其可见性(visibility)默认是打开的,修改数字0对象是隐藏的,修改为数字1对象是显示的。0是隐藏的,1是打开的。
2.显示所有对象:菜单显示-显示-全部。
3.按对象属性类型显示和隐藏:这个函数类似于max隐藏所有灯光或隐藏所有几何对象。如果取消灯光前面的勾号,所有照明对象将被隐藏,即所有隐藏和显示的具有不同属性的对象的主开关。
你的问题有点模糊。不知道你的意思是不是给同一个模型对象添加多种材质?
如果我理解的话,你可以根据模型的元素添加材质,比如可以根据模型的面添加材质球。详细步骤:首先将模型切换到【面】级别,选择需要更改材质的【面】,右键选择【将材质指定给选区】,就可以给不同的面添加不同颜色和纹理的材质球。但这种方法添加的材料不稳定,出错率高。如果您的问题意味着您使用了已经制作了材质的maya文件来调制动画,但现在原始文件的材质丢失了。然后检查原始文件是否建立了项目目录,并将当前文件路径分配给项目目录。
玛雅s造型课程
1.打开玛雅和进入玛雅的工作界面。
2.找到上面的多边形菜单。
3.找到多边形下的创建球体命令,在视图区域创建一个球体。
4.在上面的菜单中找到曲线菜单。
5.找到曲线下的ep曲线工具,在视图中绘制一条曲线。
6.将时间轴的时间调整为48帧。
7.在视图区,首先选择球体,按键盘的shift键选择曲线,在上面的菜单区找到动画菜单。
8.在“动画”下拉菜单的“运动路径”子菜单中找到“附加到运动路径”命令。
9.单击“附加到运动路径”命令,可以看到第一帧和第四十八帧出现在曲线的两端,它们是路径动画的起点和终点。
10.按下键盘上的altv键,我们的球体就会在曲线上移动。截取中间帧,完成建模。