首先你要定位这个点,约束它。单击打开“约束”对话框,选择直线上的点,然后依次选择曲线和点。
1.打开ug10.0进入文件,点击工具栏中的拉伸命令。
2.拉伸对话框出现后,点击红框选择实体红平面,直接进入草图。
3.单击工具栏中的偏移曲线图标,将ug10.0圆弧约束到对角线。
方法
一个
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首先随意拉伸一个实体模型,就像我这里做的一把钥匙。然后选择倒圆角命令,选择要倒圆角的边。
2
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选择顶部曲面的所有切线,它们的形状为圆形且连续相切。点击变半径点下拉框,选择弧线,设置弧长百分比为0,设置该点的圆角半径值。
三
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同样,选择两个圆弧的另一个端点,并指定圆角半径。
四
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继续选择弧线和直线,将弧长百分比设置为50,即在线段中心设置不同的圆角半径。
ug拉伸功能解释如下:
1.先在ug中画一个草图,以画一个圆柱体为例。先素描,完成一个圆的绘制。要知道圆柱是通过画圆画出来的。
2.然后在ug操作界面的菜单栏中找到插入命令。单击“插入”命令找到“设计特征”命令,然后找到“拉伸”命令。
3.单击“拉伸”命令打开“拉伸”对话框。主要有截面,就是如何通过截面的草图拉伸,截面一定要选。方向是拉伸的方向,极限是我们需要拉伸的长度。
4.选择圆作为绘图截面,矢量在z方向。如果是反方向,单击方向对话框中的箭头进行调整,距离会从0°画到30°。单击“确定”完成绘图。
5.布尔运算在拉伸过程中的应用,即使两个拉伸体形成一个拉伸体,如在绘制的拉伸圆柱体上画一个草图进行拉伸。
6.重复上述操作,调出绘图对话框,选择截面、矢量方向和绘图长度。
7.点击布尔运算后面的下拉三角形,会弹出和、差等一系列命令。今天,让我们让我们以sum为例。
8.单击sum后,将显示"选择身体"命令出现在布尔运算中。点击要与当前图形整合的图形,也就是我们之前画的图形,点击确定完成。如果方向被拉伸并获得差值,材料将被移除。