1.首先打开3dmax,以画一个长圆柱体为例,讲述如何操作弯曲修改器。
2.选择圆柱体后,单击“修改”面板找到弯曲修改器。把弯曲角度改成90度,你会发现圆柱体是弯曲的。
3.当你创建一个细长的长方体时,使用弯曲修改器,发现长方体没有弯曲。
4.这是因为长方体的分段数是1,所以需要把长方体的宽度分成几段,比如我把它分成10段。
5,然后使用弯曲修改器,把弯曲轴改成x轴,盒子就弯曲了。
6.物体的弯曲范围可以通过限制来固定,物体超出所需弯曲范围的其他部分不会弯曲。
7.当您单击“弯曲”下的弯曲中心时,您可以移动弯曲中心的位置以获得不同的弯曲效果。
1.布尔运算,就是在长方体上画一个圆柱体,插入长方体,永远不运算完。
2.保持原来的长方体为参考,将圆柱体画成多边形,选择圆柱体的所有边(不选择上下边),使用挤压修改器或单击挤压按钮移除(不删除)外圈的边,保留四个边,在顶视图中使用captur
材料/工具:3dmax
1.打开软件
2.求几何,长方体,拉出一个长方体。
3.右键单击可将长方体转换为可编辑的多边形。
4.展开可编辑多边形,找到边并选择边。
5.我选择了所有需要平滑的边缘。
6.选择后,调低下面的编辑栏,找到切角。
7.设置上面的值。
8.设置完成后,点击下面的方框进行确认。单击视图的空白区域,可以看到立方体的角变得平滑了。
圆柱体变成长方体增加了三个面。这是文题中问题的答案,是基于把圆柱体变成长方体的方法。(①圆柱体的表面积只有三个面,两个圆底,一个面。
(2)将圆柱体按高度切成两半,再分成若干等份,重新组装成长方体,上下底面不变。将原来的侧面分成两个面,加上两个剖切面,是长方形,长度是原来的高度,宽度是底半径。最多加6个面)。所以:圆柱体加三个面就成了长方体。