3dsmax渲染出来的模糊画面可以解决如下:
1.打开工具栏自定义选项,点击首选项,然后选择伽玛和lut,将参数伽玛设置为2.2;参数"输入伽玛为2.2;参数输出伽玛为2.2。
2.然后点击保存图片,选择gamma选项覆盖,默认参数填1.0。
3.渲染出来的画面不会模糊。
4.有时候渲染vray的时候都是绿色的。默认也是rgb通道,所有按钮都是正确的。
5.除了机型的原因,还有一个办法就是把渲染设置恢复到默认然后重新设置渲染参数,这样画面就不会模糊了。以上是3dsmax渲染图像模糊问题的解决方法。在“渲染设置”面板中,提高渲染图像的分辨率。在“渲染”面板中,将抗锯齿模式更改为catmull-rom3。在贴图中,将贴图面板下方的模糊值由默认的1.0改为0.1,画面会清晰很多。这个值越大,就越模糊。
1.电影的分辨率不够。一般来说,一部真正能带来vr体验的3d电影至少需要达到2k、4k、8k,这是目前最好的规格。
2.手机分辨率不够。手机要有足够的分辨率来控制2k电影,画面才能达到更好的效果。如果手机分辨率不够,也会出现格子现象。
3、手机ppi不够用,ppi是每英寸像素数的简称,指的是每英寸的像素数。ppi值越高,画面细节会越细腻丰富,越不容易产生所谓的纱窗效应。目前,手机的ppi可以跟不上vr的节奏,技术问题还在解决中。有纱窗效果很正常。
4.物理距离没有调整好。一般vr眼镜可以调节瞳距和物距。瞳距只是调节两眼之间的距离,和清晰度关系不大。物距是调节屏幕和眼镜之间的距离,适合近视的人。扩展资料:vr可以分为三类:外置耳机、一体式耳机、移动终端显示设备。外置耳机用户体验好,屏幕独立,产品结构复杂,科技含量高,但是可以由于数据线的限制不能自由移动,比如htcvive[1]和oculusrift。一体式耳机,产品较少,也叫vr一体机。无需任何输入输出设备,即可在虚拟世界中享受3d立体观感带来的视觉冲击。移动终端显示设备,结构简单,价格低廉,只要放进手机就好用,比如vr盒子。世界与首款采用折叠设计的vr眼镜更小更轻,有效节省空间和重量,便于携带,适用于4.5到6英寸。屏幕。