blender是一款功能强大的开源3d建模和动画软件,它不仅可以创建复杂的场景和对象,还可以给人物添加各种动作。本文将带你逐步了解如何使用blender给人物添加动作。
1.准备工作
在开始之前,确保你已经安装了最新版本的blender。如果没有,可以去官方网站下载并安装。此外,需要一个人物模型来创建动作。你可以选择从blender自带的库中选择一个现成的模型,或者导入自己的人物模型。
2.导入人物模型
打开blender后,点击"file"菜单,选择"import",然后选择适用于你的人物模型格式。导入模型后,你会看到人物模型出现在3d视图窗口中。
3.创建骨骼系统
给人物添加动作的第一步是创建骨骼系统。通过骨骼系统,你可以控制人物的各个部位实现运动。在3d视图窗口中,点击"add"菜单,选择"armature",然后选择"singlebone"或"stickfigure"来创建骨骼系统。
4.绑定人物模型
在创建了骨骼系统后,需要将人物模型与骨骼进行绑定,以便使它们能够一起移动。选中人物模型,然后按住shift键,再选中骨骼系统。点击"ctrlp"快捷键,选择"armaturedeform"以完成绑定。
5.添加关键帧
现在,你可以开始给人物添加动作了。在3d视图窗口中,选择骨骼系统,在右侧的属性面板中选择"posemode"。然后,对骨骼进行调整,比如旋转、变形等。每当你完成一个关键动作,点击"i"键,在弹出的菜单中选择适当的关键帧类型。
6.动画编辑器
在动作的创建过程中,你可能需要在不同的关键帧之间进行平滑过渡或微调。这时,你就需要使用到blender的动画编辑器。点击顶部的"window"菜单,选择"animationeditors",然后选择"grapheditor"或"actioneditor"来进入相应的编辑界面。
7.动作播放
完成动作的创建后,你可以通过blender的时间轴来播放动作并预览效果。在顶部的时间轴上点击播放按钮,或按下空格键进行播放。
通过以上步骤,你已经学会了如何使用blender给人物添加动作。随着练习和熟练度的提高,你可以创造出更复杂的动作和场景。祝你成功!