flash本身可以使用很多字体,所以你不用除非有特殊需要,否则不需要从外部导入字体。
无论是场景中的导入字体还是输入字体,蒙版的制作方法都是一样的。
1.文字字体放在下层,蒙版层放在文字层。
2.蒙版层的基本原理是,蒙版图形覆盖的地方,文字就会出现。在遮罩层无法覆盖的地方,文字会被隐藏。
3.要制作文本蒙版,需要制作一个传统的补间动画。
4、根据文字的长度,画一个矩形,这个矩形必须能够覆盖文字。
5.在第一个框架中制作的矩形应该放在文本的左端,并且不能覆盖文本。在第150帧中制作相同的矩形(无论它是大于还是小于150帧,这决定了您的文本显示速度)。这个矩形必须覆盖所有文本。
6.在第一帧和第150帧之间制作传统补间。
7.指向遮罩层,右键单击并选中"掩模层"。
我给你做了一个源文件,供你参考。源文件是用flashcs6做的,只能打开。
你需要在flash中制作三层,而且必须使用蒙版来制作这个效果。
1.最上面一层是光线的线条层(第三层),动画主要在这一层。首先,我们使光线从一边移动到另一边,并选择中间的补间动画或补间形状,然后右键单击这一层的名称选择"遮罩层。"
2.中间是白色文本(第二层)。该层用于辅助层3的掩蔽效果。如果是白色,这一层的文字也应该是白色的。这一层只调整文字的颜色,没有任何动画。
3.这一层(lay
flash支持的动画类型有:。
1.逐帧动画。
逐帧动画利用了八的视觉持久性。就像胶片摄影,虽然每一帧的内容不一样,但是可以形成一个连续的画面,flash时间轴上的每一帧都是按照一定的规律变化的。
2.变形动画。
形状变换是指一个对象在flash舞台上变成另一个对象,比如文字变图形,正方形变圆形等等。
3.补间动画。
运动是一个物体本身在舞台上的不同变化,比如它的移动、光晕、旋转、变化的透明度等等。时间轴上有两个关键帧,分别代表一个对象在动画开始和结束时的两种状态。两个关键帧之间的箭头是一个动画动作。
4.引导层动画。