maya建模是一个高度开发的软件,具有下面介绍的高级功能。它具有动态图形功能,如其他mash节点、3d类型和动态图形工具集。它具有并行设备评估、geomaticvox
不同型号对型号的接线有不同的要求。比如以后角色模型要做动画,线条的方向一定要符合肌肉的方向,嘴巴和眼睛不能有三角脸。在静止部分,如人耳,允许有三角形表面。
如果没有道具静物的软动画模型,对布线没有特殊要求。尽量用最少的面来表现最好的效果。无论什么型号,尽量均匀地改变切线和线材。唐如果没有五个或更多的边,一定要把边缝好,否则会带来一系列的问题。你可以找到一些大师网上的作品供参考。
按数字键4以线框模式显示模型。全选没有快捷键。当它为空时,您可以右键单击并选择全部。
如果只是对玛雅有浓厚的兴趣,可以自己学着玩。但如果真的想进入这个行业,自学玛雅相对来说比较难,需要更多的精力和时间。maya一般分为四个模块:建模、材质光照、动画、特效。对于初学者学习玛雅,我个人认为它it'最好熟悉软件的一些基本操作。除了看相关的专业书籍和视频教程,还要多和别人交流,尤其是一些有经验的高手学习一些实用的技巧。另外,要多看优秀的cg作品,从模仿中逐渐熟悉,一步一步做出自己的作品。如果需要一些视频教程,推荐一些给你参考。
第一:maya建模零基础入门教程视频教程
第二:maya粒子基础讲解视频教程
第三:maya流体火焰喷涂特效视频教程
第四:maya2015轻松入门视频教程
等等,网上资料很多,可以参考一下。
正常复制的话ctrld是可以复制的。然后点击控制手柄向外拖动,移动后就可以shiftd了。。
继续按shiftd,根据您拖动的距离制作等效的副本。你自己试试。另外,ctrld是一个特定的副本。可以关联一些相关的属性。一般在对称模型较多的情况下经常使用。你调整一个点,就会选择另一个对称点进行操作。或者ps:(玛雅的快捷键是区分大小写的)。