我先解释一下什么是ps。
ps是位图处理软件(废话),不是3d制作软件。
在3dmax和maya面前,似乎ps什么都不是,ps只是3d等等的辅助软件。
pscs4的3d功能可以不建立模型(什么建立立方体和圆形有什么用,所有这些都是指定的?)。
更别说渲染了。
在cs4中,辅助功能得到了加强。itit'真的很有用。
对比一下ps之前的辅助方法。创建三维模型,然后使用修改器命令。得到每个面的平面,然后输出这个位图。每个格子都完成了。
然后在ps上绘制得到一个位图,再将这个位图导入3d进行贴图。
cs4以不同的工作。我们仍在构建3d模型,并将它们导出到3ds。ps识别这种格式。
然后就可以直接在ps中的3ds(一个3d模型)上进行绘制,当然也可以像以前一样进行编辑和切换,非常方便。
而且可以在模型列的位置实时看到涂好的地图,减少了修改的次数,所以效率也提高了不少。
然后把位图到处放,3d导入,就可以用了。pscs43d功能必须打开图形加速。否则不可用。ps的这个新功能相当耗费资源。
ps导出路径到三维建模的方法和操作步骤如下:
1.打开ps软件找到我们要建模的图片,比如打开一张卡通车的图片,用这个卡通车的路径建模;
3dmax2023可以画图。与其他三维绘图软件相比,它是一个更真实、更敏捷、更先进的团队、大规模三维制作的软件。目前我用的图纸都还可以。专业的渲染团队其实都在通力合作,因为普通人很难完全掌握三维建模技术,渲染,后期ps处理。
背景图可以在ps后期处理中添加,深度可以调整。
使用ps无处不在后,导出一般不是直接导出,而是按下f10,点击渲染。完成后,单击左上角的第一个图标保存图片。一般格式为:tiff格式:bmp格式主要用于彩色打印领域:无损压缩格式或者可以直接导出为jpg格式。3ds是早期的模型文件格式,ps可以不要打开。希望能帮到你o(∩_∩)o~