1.单击倒角工具。
2.将鼠标移动到目标边缘,目标边缘会变亮。
3.此时点击鼠标右键,与目标边缘特征相关的边缘会同时亮起。
4.单击左键进行倒角。完成了。
你好,请注意,这个模型不是用边界混合绘制的,而是旋转后再用被子扫描切割的。当然,边界混合也可以用来绘制图形。具体方法是画xy两个方向的横截面,两个横截面的线必须相交。然后在边界融合成足球形状的模型后,扫描一个面切掉平坦的位置,然后圆角。希望你画的顺利!
1.单击倒角工具。
2.将鼠标移动到目标边缘,目标边缘会变亮。
3.此时点击鼠标右键,与目标边缘特征相关的边缘会同时亮起。
4.单击左键进行倒角。完成了。
如果更改圆角编号,例如,r0.5失败,请尝试将其更改为0.6、0.8、1、0.3等。从视觉上看,较大的圆角不会失败。
如果边选择失败,可以选择顶面和侧面,并尝试用两个面来圆角。
失败的原因,我认为是右侧向底部收敛太快,圆角处会出现尖角。
可以倒中间大两边0的里脊。如果它不t工作,我我会试试看,呵呵。
进刀太少,刀轨不够漂亮!用ug或者powermill编程,不用软件做刀具轨迹会比powermill简单快捷,而且生成的刀具轨迹很漂亮,是编程的国际专利产品!pro/e采用模块化模式,可以进行草图绘制、零件制作、装配设计、钣金设计、机械加工等,保证用户可以根据自己的需求进行选择和使用。
1.与产品相比,参数化设计可以看作是一个几何模型,无论几何模型有多复杂,都可以分解成有限数量的组成特征,每个组成特征都可以完全由有限的参数约束。这是参数化的基本概念。但是,不能在零件模块下隐藏实体特征。
2.基于特征的造型pro/e是一个基于特征的实体造型系统。工程师使用具有智能特性的基于特征的函数来生成模型,例如型腔、壳体、倒角和圆角。可以随意素描,轻松改变模型。这一功能特性为工程师提供了前所未有的简单性和灵活性。