因为blender对电脑配置要求很高。
c4d对电脑硬件配置水平没有要求,只要能正常安装运行c4d软件的电脑即可。电脑硬件配置的高低只决定了运行c4d软件时的流畅度、场景大小、渲染效率以及一些插件的使用。
我还没有t用过bl
在对象模式下,按"n"键弹出右边的菜单,下拉菜单,点击"纯色质地"查看模型图。(这个可能对循环渲染器没有影响,可以说是随机的,但是bl
搅拌机需要oc。
blender自带两个渲染器,一个eevee,一个cycles,也是免费的。听说oc也可以免费用在blender上,但是容易闪退。oc渲染器主要用于c4d软件,作为gpu渲染器,对显卡要求较高。
主要优点是:
1.实时交互是所见即所得,对新手非常友好,不需要尝试很多次,也不需要提前做样品。
2.动画生成10倍速度rtx技术给d5渲染器强大的加速性能,更快的计算和缓存全局照明。
赋予用户编辑交互和最终导出渲染结果的两种不同需求。
4.工作流d5支持sketchup,3dsmax,bl
如果需要渲染,可以尝试底纹。国内最低价最快。
navisworks是制作与bim技术相关的施工过程动画的便捷。兼容的格式很多,常用的三维绘图软件的格式基本都能读懂。将三维构建过程动画化,非常方便。您可以在软件中编辑施工进度以关联模型,也可以导入microsoftproject、primaverap6等项目管理软件直接关联模型。
传统的方法适合做动画,取决于你用的是哪种3d软件。如果使用c4d,建议使用第三方gpu渲染器octance。gpu的渲染速度很快(因为gpu的运算速度一般是cpu的10倍左右,高度可以达到20倍),因为传统的3d软件都是cpu渲染的。像玛雅和3dsmax,标准的mr速度很慢,而且效果不容易调整。最近玛雅加了阿诺德。德国渲染器(因为已经被autodesk收购了),它的ipr实时交互渲染会很快,但是最终渲染还是要靠cpu,速度还是比较慢的。除非你在找渲染场进行渲染,否则建议使用gpu类渲染器进行单独的单机渲染。v-ray也是一个不错的渲染,因为这个第三方渲染器还加入了gpu渲染的功能,可以大大加快渲染速度。巴西渲染器是3dsmax的第三方渲染器,但是3dsmax的渲染器除了在maya圈已经很有影响力的vray之外,都是比较冷的渲染器,在主流中应用并不广泛。如果用blender这种开源的免费软件,这个软件的渲染器也是不错的渲染,是循环渲染器,是gpu渲染器,速度比普通cpu渲染器快很多。其实也有一些第三方渲染器可以选择,但是都比较少。主流的渲染器,尤其是近几年推荐的金额渲染器是arnold渲染器和octance渲染器。