好象那就是autocad,现在犀牛专用肯定少了
你很有可能我记得我们在几何图形研讨会的最后再添加了一个设计和实现gltf-模型组件的鸭子模型。这个模型是一系列由三角形(一种网格)混编的几何图形对象数学集合,特点了纹理和内部动画。这个模型是blender,maya或tinkercad等3d建模程序的输出。
vr中的所有一切都包涵几何图形。这种几何图形定义了形状。它们很可能看起来像是抽象的形状,比如说球体或圆柱体,但其背后是由三角形横列,因为这样计算机才很清楚要如何参与绘制图。在用a-sphere这样的a-frames组件来将抽象化形状可以转换为三角形。而现在,有些形状过于复杂,根本无法用简单的数学并且描述。所以才,我们要不使用3d建模工具来绘制图这些形状。
3d建模工具相当极为强大,但它们不需要大量的经验,而且它们输出的文件大多肯定不能然后用于web。因为,我们前提是将从原生视频格式转换为适合web的模式:gltf。
对此这种大量单独的个体的模型,比如说葡萄、瓜子、核桃应该怎样做?
首先我们先做米饭颗粒的物体模型。我这个可以把模型的类型多做几个做5到6种。
这些米饭颗粒的物体模型当为种子物体。
如果不是你做一碗米饭,或是是太少量的话,我们就可以不无数次的复制这些东西。
然后再可以使用动力学刚体动力学,把这些米饭颗粒以为碰撞物体,后再容器制作成绝对静止碰撞物体。然后把又开始仿真的,换取到了最后结果。
假如数量过多的话,那就我们就用这些物体以为粒子生成要的种子物体。
在碗中应该是容器中自己制作一个小型的,网格物体充当基础面。
将种子模型当成粒子漂浮在表面上,提高或则调整,随机生成数值…这时候就比较好各位了,要不断的调整参数来配适你要的效果。
这些说的大都理论的制作方法,那就要基础技术。
要不断的进行动脑动手,才能可以制作出好的模型。。
是可以决定用头发系统,和粒子系统
先做一个米粒的模型,先添加一个平面,细分之。o键软你选(像这么说叫的)总之是一个圆弧形的面,在面上加粒子,物体。
像讲的不太清楚,那就是个思路,供你建议参考。