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ar和vr哪个更有潜力 VR和AR体验效果哪个更好?

vr和ar体验效果哪个更好?

当然vr,vr给你的沉浸感是ar可以不匹配。但是vr需要特殊的设备,和vr相比。ar更方便。

-河南新华计算机学院

ar和vr哪个大学更强?

ar和vr哪个更有潜力 VR和AR体验效果哪个更好?

基本上没有,因为ar和vr需要多门学科一起研究。

ar和vr哪种3d效果好?

vr的3d效果更好,可以给你带来沉浸感,但是ar可以t,但是vr必须有专门的设备才能完成,ar的操作就简单多了。

ar与vr的发展史?

ar技术的起源可以追溯到mortonheilig发明的sensorama刺激器虚拟现实之父"在20世纪五六十年代。

ar历史上的下一个重大里程碑是第一个头戴式ar设备的发明。1968年,哈佛大学副教授伊凡·苏泽兰和他的学生鲍勃·斯普罗尔合作发明了萨瑟兰称之为"终极展示与展示ar设备。准备好。使用这种设备的人。

vr发展的第一阶段:1935-1961年,虚拟现实的概念处于萌芽阶段。

1935年,小说家斯坦利·温鲍姆(stanleyweinbaum)在他的小说中描述了一副vr眼镜,它以眼镜为基础,包含了视觉、嗅觉、触觉等全方位沉浸式体验的虚拟现实概念,并惠及孝感官方账号。

第二阶段:1962年至1972年,虚拟现实技术处于萌芽阶段。

技术限制导致设备庞大,虚拟现实还处于原型阶段。

大家来探讨下未来关于ar、vr行业的发展?

对于ar/vr行业来说,今年是艰难而有意义的一年。行业有新气象,也有新挑战。根据idcs最新调查,2017年ar/vr产业总产值达114亿美元,未来将继续增长,发展势头良好。

市场研究机构idc刚刚更新《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南》,其中ar/vr行业的全球收入预计在未来四年增长100%或更多。ar/vr产品和服务的总产值将从2017年的114亿美元飙升至2021年的2150亿美元,这是一个复合年。增长率达到21.2%。

美国将是2017年ar/vr产业产值最高的地区,达到32亿美元;其次是亚太地区(不含日本),达到30亿美元;第三位是西欧,数字为20亿美元。但是,亚太地区(不包括日本)将在2017-2年。2019年超过美国,2019年后开始放缓。

同时,ar/vr输出值的来源也在调查中显示出来。2017年,消费市场成为各地区ar/vr产值的最大来源。在美国和西欧,下一个最大的细分市场是离散制造业和流程制造业。相比之下,2017年亚太地区(no包括日本,都是零售和教育。

此外,在未来五年的预测期内,ar/vr行业吸引投资最大的行业用例也有望发生变化。2017年投入最大的行业用例是零售展示、现场组装和安全与流程制造培训。到预测期结束时,投资最大的行业用例。它将属于工业维护和公共基础设施维护,其次是零售展示。相比之下,在整个预测中,消费市场将以ar和vr游戏为主,2021年的总产值将达到95亿美元。

idc预测,2017-18年期间,包括头显、软件、咨询服务和系统集成服务在内的vr系统产值将大于ar,主要由硬件、游戏和付费内容的消费者消费拉动。2018年后,随着市场对ar的疲软,元器件和头显的采购开始增加,ar的产值会大幅增长。

从idc的这份调查报告中,我们可以看到ar/vr行业的增长趋势,以及推动ar/vr行业发展的内容。对于从业者来说,这份报告可以作为参考。整体来看,整个ar/vr行业的发展趋势是好的,未来的增长也是10%。可观分。

ar行业现实vr设备

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