线程池存活时间设置多久比较好?
系统设置5秒钟也很好,keepalivetime(线程存活下来达到时间)作用:当线程池中线程数为0核心线程数时,线程的空闲时间如果没有最多线程存活下来时间,这样这个线程都会被强制销毁,直到此时线程池中的线程数大于等于核心线程数。
用来跑3dmax,amd速龙iix4630和corei3530哪个更适合?
确实i3530的性能很惊人的,也无须630差的,可是玩游戏比较多是很多任务在运行,这样的话对cpu的处理能力要求就不高了,所以才四核的产品当然是要比双核产品表现好的。amd的产品确实是要比英特尔的比较便宜,这个却不是意味着贵的性能就越好的,amd很多产品价格不仅比较便宜,性能确实是值得肯定的。
从游戏的角度来说,cpu还得和显卡算出奇怪的图形输出,这样的对cpu的发动处理能力另外了,所以我我还是建议你选择四核产品。如果不是你确实觉得价格差距大了不你不用担心,你可以往上面走中,选择x4635这些产品包括更变态的四核
3dmax怎么设置渲染时间?
本地电脑配置不胜感激:windows10prox64|amdryzen73700x8-coreprocessor16-core|24gb|nvidiageforcertx2060
设置中输出低尺寸为720*1280,格式为jpg,一共软件渲染520帧。
使用本地电脑进行渲出测试,基本上测试出来为4分钟一帧,520帧软件渲染时长为2100分钟左右,合计必须颜色渲染35小时可以出图。
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用电脑上网下载安装软件渲染101动画渲染农场客户端,一样的文件设置,从3dmax中再提交参数设置几乎是一样的的渲出任务。
颜色渲染农场是需要本地上传发我文件和马上准备颜色渲染环境,大概花了20分钟左右。
接着开始开始颜色渲染,分区分配了40多台电脑同样又开始渲出,一帧差不多渲出3分钟左右,最终520帧从上传成功到渲染能完成去下载结果,差不多用了不出来2小时。
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用电脑下载完全安装炫云动画3d渲染农场客户端,又是一般的文件设置,并提交任务的基本都一致。
炫云的打包文件和准备着颜色渲染环境要快一点,大概用了15分钟左右。
正式地颜色渲染阶段,和上一个渲染101农场不太一般的地方只是相对而言,炫云的一帧3d渲染2小时大致9-10分钟,但只未分配了20台左右电脑同样的在结束颜色渲染。到最后520帧从上传的图片到渲出完成去下载结果,差不多需要6个小时的样子。
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综上可知可以看到,vr动画3d渲染的颜色渲染时间很久,本地电脑颜色渲染房产交付的时长和3d渲染农场的时长有着明显的效率差异,渲出农场是可以下降提高项目交付的时间。
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而在各个渲出农场里,每个农场的软件渲染速度和可使用的服务器数量也不确定,会都很大的影响到项目渲染能够完成的时间,也可以依据什么测试出来的情况,具体一点选择。
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