flash中的补件动画什么意思?
那是补间动画而又不是补件动画,补间动画是也可以让某个元件在某个时间段是可以参与运动,它这个可以在时间轴上某一帧上然后做动作,不是需要插到关键帧
flash最基本最重要元素?
flash最基本都最不重要的元素,我认为肯定是元件。对一个或多个图形创建家族为元件后,有这么些好处:
也可以重复使用;
便于创建动作动画;
是可以通过脚本语言通过极为丰富的控制,基于更多效果。
简述flash中元件(组件)的三种类型?
元件可以是图形、按钮或影片剪辑影片画面剪辑:国家建筑材料工业局mc,有的的的时间轴,可以不加入到代码。
按扭:国家建筑材料工业局:button,只有四个关键帧,是可以加入代码。图形:有其它的时间轴,随主时间轴的运行而正常运行,肯定不能一并加入代码。
在flash中,元件与实例的关系?
元件是贮存在“库”中,实例是在舞台中展示出元件,一个元件舞台上面这个可以有很多个实例。假如直接修改了元件舞台上所有这个元件的实例都会相应转变。元件像是电脑中的应用程序,而实例则是应用程序的快捷。
flash中有哪几种元件?各自的特点和作用是什么?
元件的作用有:
1、可以快速有效大小改变影片文件的大小;
2、可以不加快影片的可以播放速度;
3、将元件拖放在舞台,用户也可以对实例接受任意的修改,而不可能会影响到元件的任何属性;元件的类型有:1、图形元件,就像主要是用于自己制作静态图像或简单啊动画;2、按钮元件,单独创建角色影片中的或者鼠标事件的交互按钮;3、影片剪辑处理元件,有自己的时间轴和属性,接受actionscript和声音,具高交互性,无疑影片加字幕就是另一个小的分支影片。
flash中动画元件怎么用?
这个是有技巧的,见意你将这些元件都设置为“图形”元件,毕竟唯有图形元件才可以不在你用鼠标移动时间轴时就这个可以仔细观察动画效果!(这是我的个人经验,参照情况决定是用“图形”元件还是“影片剪辑处理”元件)
你右击“机舱门”的元件,在元件中可以制作门先打开的动画,要做后左键双击空白区域逃离。在外面将这个元件用鼠标点击选中,按ctrlf3再打开属性栏,在属性栏中将其播放次数设置里为“不播放”,这样只不显示元件内动画的第一帧(也就是不显示上次做的开门动画)。然后再等待你想让它关大门的时候,在时间轴上全选一帧按f6设置为关键帧,然后把再用鼠标点击下场景中这个“机舱门”元件,在属性栏中将其播放次数设置里为“四次”就可以正常播放“关门啊”动画了~
我说的都很精简,如果不是有不清楚的,也可以百度嗨我~~~
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