ug拉伸斜面怎么做?
方法一:提取体的边,然后用蓝色线条将其两头消掉,用拉伸命令拉伸,再后用n边曲面命令将拉伸体的两头封住,手术缝合成实体。
方法二:再拉伸蓝色线条一片片体,收集红色面的面,将彼此没有了的片体部位割了,用n边曲面命令裹住两头,伤口缝合成实体
如果没有n边曲面可以做成的面与黄色的上下地面不符的话,手术缝合成实体之后,去除参数,再用替换面命令将n边曲面先做成的2个面共有重命名成黄色体的上下面。
ug11.0怎么单独拉伸一个面?
也不是很应明确,假如是片体也可以再用曲面编辑里面的延伸来做。
如果没有是实体,也可以用面偏移来做。
总之毕竟实体或是片体你都这个可以选择这个面的边缘并且拉伸操作,定义好方向就行了。
片体不设偏移量,实体参照你的需要定义就行了。
ug空间曲线如何拉伸?
像现在的ug版本拉伸时都会弹出选择类型意图的框框,你在下拉菜单里选择类型单个曲线就行!
ug拉伸的面怎么设置成第一平面?
现在拉伸选项中的限制中中,选择“直至选定对象”必须更改一个曲面,实体面,基准面来以至于拉伸的曲面的或实体能与前面提到的面一条直线。
ug拉伸功能讲解?
该ug拉伸功能解释::
1、必须在ug里绘制图好草图,以圆柱的拉伸为例通过手工绘制,简单的方法草绘完成圆形的草图,大家应该是明白了圆柱是按照圆形的拉伸而来的。
2、然后把再pro/e操作界面菜单栏里找到插入到命令。再点击直接插入命令可以找到设计特征命令,在找到拉伸命令。
3、点击拉伸命令,弹出来拉伸对话框。要注意有截面,即按照咋的截面草图并且拉伸,必须接受选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们是需要拉伸的长度。
4、你选圆形为拉伸截面,矢量z向,假如是反方向直接点击方向对话框里的箭头接受调整,距离外即你选从0拉伸至30,再点击确认即可能完成拉伸。
5、对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体分成一个拉伸体,例如在根据上述规定画完得拉伸圆柱上在绘制图一个草图进行拉伸。
6、乱词上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。
7、点选布尔运算后面的下拉三角,提示框一系列的命令如求逆、求差等等,今天以数列求和为例讲再看看。
8、直接点击阶乘之后,在布尔运算处又出现“选择类型体”命令,再点击你要与当前图下一界一体的图形即之前我们草图好的图形,点选点击确认即可能够完成。假如方向拉伸求差即蓝月帝国去除材料了。
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