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rhino中的建模怎样绕轴旋转 rhinoceros里的曲线如何边旋转边复制?

rhinoceros里的曲线如何边旋转边复制?

这个问题问的好,你也可以在它的中轴面上画个面,然后再不使用像叫交界线的命令,它可以不其他提取曲面或则实体的交界处的曲线,叫再提取相触线,在剪切粘贴边框那个命令真包含于里,犀牛是个好软件,好好学.

犀牛95轮式挖机参数?

犀牛95轮式装甲车挖掘机

rhino中的建模怎样绕轴旋转 rhinoceros里的曲线如何边旋转边复制?

上部全宽2500

驾驶室全宽1000

整车全高2750

小于回转半径2270

最小离地间隙360

重量分布水平高度850

导向轮和驱动轮中心距离2800

履带长3350

总宽2510

履带宽板500

的最运输长度7730

作业范围(单位:mm)

动臂长度4600

斗杆长度2500

的最挖掘距离8100

的最挖掘深度5000

大的挖掘一定高度8480

的最卸载相同高度6180

技术性能参数

发动机功率84kw/2400rpm

整机重量12800kg

斗容0.6m3

液压系统工作压力35mpa

液压泵流量2x121.8l/min

慢慢行走速度3km/h

sketchup2015中如何形成一个不规则的曲面?

上次见到你的邀请,谢邀。能提供个思路给你参考。先画个直角面,话曲面扫掠再控制线。然后是扫掠轨道。路径带领得到这个。分离提取顶面的小圆和底面的大圆到一个平面。(中间线为圆心定位参考线)再画一个弧线。沿中心点旋转截图弧线我得到这个。剪切粘贴一个,并镜像。把镜像的两个图形中点完全重合叠在一起。清理过下,换取这个。用su从网上下载的投影工具投影到这个面上。然后再定期清理看看,用个线转杆件的插件就就ok啦了。根据上述规定只是因为大致思路,要表现出你要的模型有几个要点。

1.扫掠的都差不多弧线可以用贝兹曲线插件,需要控制点的求的更好一些。

2.为了投影的弧线是需要仔细研究,这条线任何关系到阵列镜像叠加在一起后我得到的投影网格的形态。

3.总是显示你个小技巧。从曲面上提取这些网格线的时候你是可以先把总是显示模式调成“线框显示”框选线框并复制到旁边,卖了“材质贴图模式”那就是要的线框了。

4.作杆件的时候可能会会出现状况,本案所涉思路也可以这样的话尽量多变动一下你求好这个曲线后,先光屏一根到曲面上,然后再先把换取的投影线变得组件,后再再中心阵列复制,镜像再交错重叠。然后把进入组件,把那一根线制成杆件,这样的话能得到的模型很可能更合适一些。作杆件要是插件化合的分了好多段,结果都不好的话,你是可以手工画截面接着不再路径跟随。ps,学学犀牛把,su这种模型也要做,再怎么样费神。做这种结构,犀牛依靠grasshopper会很方便些,甚至于launchbox肯定然后就生成气体了。(具体我没试,你可以做研究做研究)各位有更好的思路,希望能大家相互商讨。

曲面线思路曲线犀牛

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