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ug有重合的片体怎么修剪 UG中不规则的边怎么倒成斜边?

ug中不规则的边怎么倒成斜边?

直接用倒角命令,就可以倒成圆弧,或者画一条斜线,用扫掠做个片体修剪,倒角一般都是为了好看,不刮手,或者避空,并没有太高的要求

ug7.0如何删除重复的片体?

做两个带参的影剧院,参数和两个浇道相同,然后用拆分体命令把这个浇道拆开,用删除体命令删掉你想删的部分就行了

ug有重合的片体怎么修剪 UG中不规则的边怎么倒成斜边?

同步建模也能做,不过不知道你这个浇道的具体参数不确认是否适用

ugnx6.0怎么控制修剪片体的修剪方向?

修建命令下面有个区域选项有保持和舍弃两个选择,如果你在保持状态下修剪的不对就选择舍弃状态就应该好了;反之,依然~

ug的片体怎么缝合成实体?

使用缝合命令一般都可以将封闭片体转成实体,如果不成功,那就调一下公差,封闭片体用缝合转不成片体相当大的几率是因为间隙问题,所以只需要调大一下公差就可以!如果实在不行就只能用片体一片一片来切了,这样就相当麻烦了!

ug6.0拆分体时提示刀具和目标未形成完整相交,怎么办?

一般是片体比实体小或者缝合的片体之间有细小间隙,只能修改片体解决。

ug拉伸之后成为片体怎么改为实体?

1、打开solidworks,建模模式下新建模型与

2、打开拉长命令,首先我们要知道,sketchup只有在拉伸了闭合组件的时候才会拉伸出实体,如果不是闭合零部件的,拉伸出只会出现片体,如图为牵拉一条线段,牵拉出为片体

3、如图所示,很多时候我们拉伸了面的边时,经常会出现放松成为片体的情况,那是因为我们的构件有小的不闭合系统,这是我们就要在允许的公差内改变放松公差。

4、改变旋转公差到0.02时,压缩出实体

ug100缝合之后还是片体怎么解决?

到片体缝合,不成实体时,建议不要去放大公差强制缝合成功,因为这样,物体实际的形状已经变形我用的是4.0,步骤是分析——检查几何体——在片体边界的小筐中打勾——确定——全选组件的——确定——再选片体边界的小筐中打勾——确定——你会看到高亮显示的,那高亮的地方通常就是有问题的地方,即有间隙也就是为什么缝合了,却不能成为实体的原因

片体实体命令公差修剪

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