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学会js可以做网页游戏吗 unity3d用js好还是c#好?

unity3d用js好还是c#好?

c#的特点是严谨、安全、易调试、易阅读、原生面向对象性强、易学。要写的代码越多,c#的优势就越明显,调试、维护、更新都不累。问题是互联网支持js,不支持c#。而桌面上的大型游戏引擎竞争激烈,极其注重性能,所以基本上只支持c,不支持c#。换句话说,除了unity3d,c#可以在游戏行业根本不吃香。所以,虽然c#语言本身很优秀,但是学js更好,至少在网页游戏引擎和ios游戏引擎方面。但其实用c#玩世界级的游戏是没有问题的。著名游戏magicka(魔法对抗/魔法能量)就是c#写的。可惜几个的游戏引擎是绝对不可能支持c#的,这就导致了c#永远的尴尬地位。但是js这样的语言,我在调试、找bug、维护等方面都经历过很大的痛苦。整个过程就是浪费生命,所以我讨厌不严谨的脚本语言,所以我还是选择c#

游戏前端能做web前端吗?两种前端有什么不一样?

一般来说,不太可能。游戏前端主要是美工,web前端主要是写网页代码实现前台。它们之间的区别如下:

学会js可以做网页游戏吗 unity3d用js好还是c#好?

1.游戏前端:一般是设计游戏中的任务或者画面场景,对美术功底要求很高。其主要任务是设计或制作画面场景,一般不涉及代码编写和游戏制作,工作类似于web前端的美工。

2.web前端和前端美工一般是独立工作的。web前端需要将web美工制作的网站效果图制作成网站页面,需要编写html、css、js等代码来完成工作。

3.席位游戏的前端可以变成w

webgl或者说three.js的发展前景怎么样?

工业设计是现代制造业的基础。我们在设计产品的时候,一般会输出一个3d模型,然后验证3d模型的合理性,再制造相应的产品或者零件。

随着工业互联网的快速发展和浏览器功能的完善,现在主流浏览器都支持three.js显示3d模型。现在3d打印、建筑设计、家居设计都有很多公司使用three.js展示3d模型。所以我很看好three.js的发展前景,three.js对人才的需求越来越大。

为什么3d模型可以在浏览器中显示?因为主流浏览器都支持webgl协议,而且three.js本身封装了webgl作为朋友提供的接口,所以让对webgl和three.js的基本概念有了深刻的理解..

webgl介绍webgl(全称webgraphicslibrary是一个3d绘图协议,现在已经成为主流浏览器支持的标准协议,这样我们就可以在不开发浏览器插件的情况下支持3d模型在浏览器中的操作,也可以用来设计3d网页游戏等等。webgl为我们提供了一系列的图形接口,使我们能够使用gpu通过javascript渲染浏览器的图形。而直接使用webgl的相关接口进行开发,入门门槛较高,需要学习的知识较多,项目开发周期较长,于是three.js应运而生。

three.js介绍three.js是用javascript编写的webgl第三方库,很好的封装了webgl提供的接口。three.js是在浏览器中运行的3d引擎。你可以用它来创建各种3d场景,包括相机、光影、材质和其他物体。three.js以简单直观的封装了3d图形编程中常用的对象,降低了入门门槛,提高了项目开发的效率。

综上所述,webgl或者three.js在未来会有非常好的发展前景。web浏览器支持更强大的3d渲染显示是大势所趋。

游戏js浏览器代码

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