c4d渲染,没有阴影?
场景的中的照明灯光即将开启了全息投影了吗?如果还有外部环境天空或者打开统揽全局光,也其开启了恐怖阴影了吗?这些都是能照成迷雾会出现的。
如果其他场景有照明灯光,全新时代了投影,那么外部环境灰色的天空和全局观光也开全息投影。
还记得把环境主动吸收可见关了就完了。
blender和c4d哪个对电脑配置要求高?
mudbox对显卡配置规定要求高。
v-ray对于电脑的配件功能配置高或低而言并没有什么要求,只要能部分安装稳定运行3dmax软件的一台电脑都行。而电脑性能基础配置的强弱则只最终决定持续运行3ds,max应用软件时的系统流畅度、生活场景大小不同、烘托效率和质量及一些插件的使用等。
c4d怎么代替全局光照?
你可添加了法线贴图而没有提升效果,可以试试游离和法则:把其他场景内所有生存环境:灰色的天空背景比如的必删(或者慎用),灯光闪烁也禁用,打开后法线贴图,参数重命名文件或目录,然后扩建一盏照明灯光,移动到建模前面,然后再色彩渲染就会亮起来了,然后再一个一个建模和小环境的试运行,直到增设某个相关模型其他场景变黑之后,其他问题就出在这个建模或环境,使用掉就可以了。纯手打,个人操作经验。
c4d渲染电脑配置要求?
ram内存:
内存可以选择16以上的频率比2400mhz的2133mhz,预算充足升到24g,
超出预算充足也可以选择16g、3g运存,总共2000两千多元,对大各种场景的渲染真的非常有用。
游戏显卡:
n卡对3dmax本身以及各种v-ray插件安装的支持要好,中高端网络卡就需求3dmax了,就好专业及卡。比如2060,2070s,2180等。gtx的cuda核心体系数要够多,喧染反应速度才速度够快。
内存:
gpu的cpu主频产生影响即时预览,核心总体数量很大影响渲染画面加速度,所以两者都很重要,
内存可以选择处理器主频补助总额3.8ghz,睿频相应标准8ghz,核心点数8个以上,最大连接数16个以上的cpu。如9700k,3700x,3950x等。
c4d中光影质感怎么直接附在贴图上?
要想做比较强的出光影变化,需在灯光闪烁和材质方面主体部分可以入手,尤其是灯光闪烁,充分体现细腻感主要看你各种灯光打别闹了。
一般都是采用三5点现场光法即补光、辅光和生活环境光。首先,需在你的各种场景中定一个主光源,打一个主光灯,强度增加高一些,
然后再打一个辅远光(或多个),强度低一些,
操作提示:辅灯的话看哪里必须提亮肌肤就往哪里打啊····这个比较灵活····没有固定的!
然后再根据可以来打外部环境光,
主光灯打开恐怖阴影,阴影调整体调整的更加通透一些,比较真实。其次,渲起来的镜头画面如果不够亮的话,也能把灯光闪烁其强度调整部署前高。
如果你要渲出很好很真实的效果,最好是把材质选用的光线照射两个通道打开后,30%的对比度,给个菲涅尔环境贴图,35%和混合强度,(材质选用的话你也能够直接下载一个材质方面库给两种材质就行,那样很容易的···)
希望对你有帮助···呵呵!
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